“好。一月二十日上線,國內和海外同步,釋出之前,在微博和星圖平臺上做三天的倒計時預熱。”
“明白。”
一月十六日,微博官方賬號釋出了一條置頂微博:“《我的世界》遊戲將於一月二十日正式上線星圖平臺。”
“這款沙盒遊戲讓你在一個方塊世界裡自由建造、探索、生存。”
“國內定價 30 元,海外定價 20 美 元。屆時星圖國內和星圖國際同步首發。”
配圖是遊戲裡的四張截圖:一張是史蒂夫站在山頂俯瞰森林,一張是玩家建造的木屋,一張是夜晚殭屍和骷髏的聚集,一張是地下的礦洞和鑽石。
這條微博發出後,評論區在十分鐘之內湧入了幾千條留言。
“終於來了!看動畫的時候就想玩這個遊戲了。”
“30 元,不貴,買!”
“海外 20 美元,比國內貴好多,但比歐美那些遊戲便宜多了。”
“方塊世界,自由建造,想想就覺得好玩。”
“已經預約了,就等二十號。”
同一天,星圖國際的海外官網也同步釋出了英文版的上線公告。
公告用詞簡潔,附了同樣的四張截圖,結尾加了一句:“Pre-orders are now open. The ga will be available on January 20th.”
公告發布後的第一個小時,星圖國際的海外預約頁面訪問量就突破了十萬次,IP地址來自美國、加拿大、英國、德國、法國、澳大利亞等十幾個國家。
海外玩家對這款方塊風格的遊戲表現出了極高的興趣,很多人在海外遊戲論壇上自發地討論和傳播。
而鸚鵡科技專門負責簡網轉型的專案組。
其中陳遠航正在做上線前的最後一輪測試。
簡網搜尋的一千萬頁面索引已經全部建完,即時搜尋的延遲最佳化到了二十秒以內,響應速度平均零點六秒。
這個成績,在 2004 年的國內搜尋引擎市場上,已經算是相當快了。
“遠航,簡網搜尋的正式版,定在一月二十五日上線。”周遠站在旁邊說。“跟微信公測同一天。”
“同一天上線?會不會太擠了?”
“不擠。簡網搜尋和微信是兩個完全不同的產品,目標使用者不重疊,而且同一天上線,可以形成一波集中宣傳。微博上的話題熱度會更集中,媒體關注度也會更高。”
“好。那最後一週的時間,用來做效能和穩定性的最佳化。”
“對了,伍總還提了一個要求。簡網搜尋上線的時候,要跟微博的GIF動圖功能聯動。”
“使用者搜尋一個關鍵詞,搜尋結果裡除了網頁之外,還會顯示相關的GIF動圖。這樣差異化就更明顯了。”
陳遠航愣了一下。“搜尋結果裡顯示GIF動圖?這個功能……技術上怎麼實現?”
“伍總已經寫好了技術方案。爬蟲抓取微博的GIF動圖並建立索引,搜尋結果中動圖用縮圖展示,點選後在新視窗中播放。跟普通的網頁搜尋結果並列顯示。”
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