《離職騰訊後,我成了友商公敵》第242章 影響逐漸深入網民人心(2)

作者:永凍紀元·5小時前

她關掉招聘頁面,沒有立刻做決定,但她在手機備忘錄裡記了一行字:“衡市,鸚鵡科技,星圖遊戲。”

廣州天河,一家遊戲外包公司的工作室裡,美術原畫師陳露正對著數位板畫一張角色立繪。

她今年二十五歲,在這個行業做了三年,從助理原畫做到正式原畫,月薪從四千漲到了六千。

公司沒有五險一金,沒有年終獎,連加班費都沒有,專案緊的時候通宵是常事。

她所在的這家外包公司,接到的是某大廠的訂單,做一款武俠題材的遊戲角色設計。

對方給的價格不算低,但層層剝下來到她手裡只剩一小部分。

她畫了一整天才完成一張草稿,晚上回到家的時候累得連飯都不想做。

臨睡前她刷了一下微博,看到星圖遊戲招聘原畫師的薪資是七千到一萬二,七險二金,包吃住,心裡那根弦被撥了一下。

她沒有立刻投簡歷,只是把那張截圖儲存到了手機相簿裡,然後關燈躺下,翻了個身,盯著黑暗中的天花板出了一會兒神。

類似的場景,在全國各地的遊戲公司裡同步上演著。

有人在午休時間悄悄打開了招聘頁面,有人在晚上回家的地鐵上把簡歷修改了一遍,有人在週報裡寫完了最後一行字之後,把招聘資訊轉給了關係最好的同事。

深圳南山,一家遊戲公司的主力專案組正在趕一個關鍵的里程碑節點。

程式設計師老趙坐在最裡面的工位上,面前是四塊顯示器,正中間那塊螢幕上跑著一份還沒最佳化的渲染程式碼。

他今年三十四歲,在這個行業做了八年,換了三家公司,技術上已經能獨當一面,薪資也到了一萬四,算是行業裡不錯的水準了。

但在星圖的招聘資訊裡,引擎開發工程師的薪資是一萬到兩萬。

他拿著那張截圖,發現星圖的招聘頁面裡有一條他之前沒注意到的細節:內部創業孵化通道。

這意味著什麼他很清楚,在星圖內部,如果你有想法、有能力,公司會給你資源讓你獨立做一個專案。

對於他這種做了八年技術、心裡一直有自己想做的遊戲方向的人來說,這條比薪資更有吸引力。

他把招聘頁面從頭到尾看了一遍,然後拿起手機,給星圖遊戲的招聘郵箱發了一份簡歷。

同一天,杭州一家遊戲公司的會議室裡,專案經理正帶著團隊過下一週的排期表。

會議室的長條桌上坐了十幾個人,有人在低頭記筆記,有人盯著投影幕上的甘特圖發呆,有人偷偷在桌子底下用手機翻著什麼。

坐在角落裡的資深策劃劉磊把手機螢幕轉向旁邊的同事,上面是星圖遊戲招聘頁面的截圖。

同事看了一眼,嘴角抽了一下,然後微微點了一下頭。

會議結束後,兩個人在茶水間裡站了一會兒。“你去不去?”同事問。

“還沒想好,但心動是真的。”劉磊把手機收回口袋裡:“這邊的專案還有半年,如果現在走,之前的付出就白費了。”

“但你不走,半年之後可能還是現在這樣。再拖半年,那邊的崗位可能就招滿了。”

劉磊沉默了幾秒,然後說:“我回去考慮一下。”

到了第三天,趙敏那邊的資料顯示,招聘郵箱的收件量從釋出當天的幾百份暴漲到了將近兩千份,而且還在持續增加。

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