蘇陽把任務釋出出去的時候沒覺得會出什麼大問題。
原生蟲族還剩最後一口氣,靈能蟲族和光能族在地面上打得熱火朝天。
玩家們的注意力雖然被分散了一些。
但大規模的清繳任務按理說應該有足夠的吸引力。
他想過可能會有人嫌麻煩不想接,也想過可能有戰隊嫌報酬低要觀望一下。
但他沒想過會冷成這樣。
他調好引數就去做其他事了,看了光能族的陣地更新資料。
確認了靈能蟲族的移動軌跡沒有超出預期範圍,批了三份地面物資排程申請,中間還抽空吃了個飯。
等他把這些事處理完,回到控制檯前,想看一眼任務接取情況的時候。
他盯著螢幕看了很久,以為自己看錯了。
個位數?!
近千萬活躍玩家,接了任務的不到十個人。
蘇陽揉了揉眼睛,重新整理了一次面板,數字沒變。
還是那幾個零星的接取記錄飄在任務列表底下,像是不小心點錯才接的一樣。
他又等了一個小時,期間重新整理了三次,數字終於漲了一點。
從個位數漲到了兩位數,但也僅此而己了。
他靠在椅背上,右手拇指無意識地按了兩下控制檯邊緣,心裡大概能猜到問題出在哪。
英勇封鎖行動的報酬不算低,但也絕對不算高。
採集礦石這種活本身就是重複性最高的型別,玩家做起來沒什麼成就感。
也沒有那種“推一波boss”的快感。
而且原生蟲族被壓制了這麼久,玩家對“打最後一波”這件事己經有點疲倦了。
沒有足夠強的驅動力,沒人願意動彈。
他不是在怪玩家,換位思考一下。
如果是他自己在遊戲裡看到一個需要花好幾天挖礦、報酬還不算特別豐厚的任務,他也不會第一個衝上去。
蘇陽開啟公共頻道掃了一眼,果然跟他想的一樣。
帖子一條接一條,熱門帖子的標題一個比一個首白。
有人說這任務做了能有什麼好處,給個徽章有什麼用,又不能當飯吃。
有人說明明去前線打蟲族還能賺貢獻值,為什麼要花好幾天時間挖礦石。
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