《我在盜墓世界當文抄公》第31章 新遊戲 、條件反射(1)

作者:仙人欸魔法披風·3個月前

工作室一樓會議室,投影儀在白牆上切出一塊明亮的方塊,上面是《紙嫁衣》第三章的資料覆盤,首日下載量、留存率、熱搜詞條、玩家評論情緒分佈。

周牧也站在投影儀旁邊,用筆帽點著螢幕上一路走高的曲線:“資料穩住了。閃退補償的差評率不到百分之二,反而是良心官方這個詞在玩家評論裡出現了上千次。”

“第三章的嗩吶配戲腔被剪成短影片在全網傳瘋了,連帶著《枝上意》數字專輯的銷量翻了三倍。”

何枝意坐在會議桌最前面,手裡端著今天第二杯咖啡,聽完全部資料覆盤之後放下杯子,說:“第三章的熱度還能燒一段時間,但現在該想的不是怎麼吃老本,是下一個遊戲做什麼。”

“紙嫁衣的熱量夠再做一箇中式恐怖,也可以換個新方向。”

“大家有什麼想法,今天敞開聊聊。”

周牧也翻開筆記本:“騰訊《王者榮耀》上個月流水破了兩億,所有資本都在往MOBA跑。我們這時候推恐怖解謎,是逆著風口走。”

角落裡,一個扎馬尾的策劃小姑娘舉了手。她手裡還攥著手機,螢幕亮著,是《紙嫁衣》的評論區。

“何總,”她聲音有點緊,眼睛卻很亮,“我翻了一晚上評論,好多人說……追逐戰做得特別好。‘躲鬼的時候心跳快炸了’,‘比鬼貼臉還嚇人’。”

她吸了口氣,語速快起來:“我在想,能不能……就把追逐戰單獨拿出來,做成一個遊戲?中式恐怖打底,一個鬼追,西個人逃,兩邊目標徹底反過來。在規定時間裡,鬼要把人全留下,人要全逃出地圖大門去。”

會議室裡靜了兩秒。

老陳第一個“嘖”了一聲:“非對稱對抗?像《進化》那種?”

“對,但那是國外的。”小姑娘點頭,“咱們做中式的。追的可以是殭屍、畫皮、墓裡出來的老屍,逃的就是誤闖的普通人。民俗禁忌打底,不靠血腥,靠氛圍。”

周牧也眼睛亮了:“這模式電競性很強,觀賞性也高,適合首播和賽事。如果做成,可能是我們下一個爆款。”

何枝意沒吭聲,指尖在筆記本邊緣輕輕敲著。嗒。嗒。

“方向有意思。”她終於開口,“但核心問題沒解決:怎麼讓逃生者真的怕?不靠數值碾壓,不靠Jump Scare,要靠心理。玩家一旦摸清地圖和機制,追逐就成了跑流程,恐懼感就沒了。”

會議室又靜下來。有人交頭接耳,老陳低頭刷著手機論壇,眉頭擰成疙瘩。

何枝意等了一會兒,沒等到想要的答案。她合上筆記本,準備收尾。

“要不……”坐在長桌中段的一個年輕策劃遲疑著開口,“用聲音?給追擊者設計一個專屬聲效,一響起就代表它來了。”

“就像……巴甫洛夫的狗那個實驗,條件反射的形成。搖鈴鐺,餵食,重複多了,光搖鈴狗就流口水。”

他聲音不大,但在安靜的會議室裡很清晰:“咱們也給玩家建立條件反射。聽到某種聲音,不用看見鬼,身體先怕了。”

會議室裡頓時熱鬧起來。

“腳步聲?太重了。”

“嗩吶?不行,太硬,容易被罵陰間。”

“鈴鐺呢?冥婚、紙嫁衣都用過鈴鐺,有基礎。”

“鈴鐺可以,”老陳接過話頭,“但怎麼讓玩家一聽鈴鐺就發怵?得設計機制。”

“比如,逃生者做某些互動時必須搖鈴,但搖鈴會暴露位置。或者……搖鈴後必須靜止多少秒,否則必死。”

他越說越快:“反覆強化,玩家聽到鈴鐺聲,第一反應就不是跑,是僵住。”

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