《我在盜墓世界當文抄公》第32章 追逐與博弈(2)

作者:仙人欸魔法披風·3個月前

“追擊者也可以升級。”老陳坐首,“每次成功標記,感知範圍變大,鈴鐺聲傳得更遠。反制逃生者的隱身和干擾,逼著兩邊都在進化。”

吳邪忽然開口:“不是路的問題,是人。”

所有人安靜下來。

他看著白板:“圖是死的,人是活的。要讓玩家每次進同一張圖都有不同選擇,不是地圖變了,是決策變了。”

“有人開局就莽,想速戰速決;有人愛苟,蹲在一個地方等別人被標記;”

“有人什麼都不想,只想坑隊友,故意晃一下鈴鐺,把追擊者引到那邊去。”

“同一個地圖,西種人玩出西條路,西條路再交叉,沒有一場能重複。”

何枝意看著吳邪,舉了下大拇指。

她拿起筆,在筆記本上寫了幾行字:“逃生者增加隨機道具和技能,追擊者增加反制機制,地圖保留固定結構但增加隨機重新整理點。”

“遊戲目標不是逃出生天,是製造博弈。追的人和逃的人都在做選擇,恐懼來自被識破的瞬間,不是被追上的瞬間。”

何枝意叫住他:“吳哥,故意晃鈴鐺引追擊者去隊友那邊,你怎麼想到的?”

吳邪笑了一下:“因為我也被隊友晃過。”

“等一下。”老陳舉手,“有個問題:年齡分級。”

會議室靜了一瞬。

“國內沒分級,但稽核嚴。血腥、殘肢、鬼臉,輕則改,重則卡。還有未成年,家長舉報一個準。”

“尺度定死。”何枝意開口,“不見血,不露骨,不寫實戰損。恐怖靠紙人、嫁衣、鈴鐺、心跳。”

“受傷用螢幕變暗、視野縮小、心跳加速代替。老陳,散會後出份設計規範,紅線寫清楚,下週對齊。”

“還有一個點。”老陳說,“未成年人防沉迷。首次進入彈窗警告,設定裡提供恐怖程度調節。”

“對。”周牧也放下筆,“要的是心怦怦跳,不是做噩夢。心跳和噩夢是兩回事。”

何枝意記下幾行字,抬頭掃過會議室:“目標不是嚇哭人,是手心出汗、心跳加速、嘴裡說好可怕手指還在點螢幕。”

“想棄又捨不得,被追的時候想罵人,贏了還想再來。分寸就定在:緊張,但不至於做噩夢。”

“鬼新娘的嫁衣能用嗎?”美術小姑娘小聲問。

“能用,但不能是骷髏。”何枝意說,“紙人臉上的紅暈、嫁衣下空袖管、半夜輕笑聲,這些比血更讓人後頸發涼。”

“先做Demo,跑通核心迴圈。平衡性在Demo階段調,內部測完找外部玩家測。”她頓了頓,“測試時所有人都得玩,每人交份報告。散會。”

吳邪坐著沒動,看著白板上密密麻麻的箭頭。

何枝意收拾筆記本,從他身邊經過,停了一下:“吳哥,還有想法?”

“還有一個。”吳邪說,“逃生者聽到同伴的腳步聲,恐懼會降。但如果那腳步忽然沒了……”

他沒說完。

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