還有團隊打算深耕工作室拿手的解密獨立遊戲;
有人看好輕休閒,規劃對標《保衛蘿蔔》的塔防;
最後一組拿出對標《奇蹟暖暖》的換裝養成企劃。
眾人你一言我一語,討論聲此起彼伏,所有人的思路都停留在己經內捲成熟的賽道里。
何枝意坐在主位安靜聆聽,指尖無意識滑動手機,頁面停留在《夢王國與沉睡的 100 王子》介面。
等所有人講完,會議室慢慢安靜下來,所有人的目光齊齊落在她身上,等待最終定調。
何枝意沒有立刻點評,翻了兩頁手裡列印的行業資料,抬眼問道:“還有別的補充方向嗎?”
會議室沉寂幾秒,策劃小秦猶豫著起身開口:“我們私下也調研過女性向 AVG 賽道。橙光、易次元流量一首穩定,但平臺以 UGC、同人短篇為主,全靠模板製作,根本做不出工業化長線產品。”
聽到這話,何枝意眸光清亮,順勢丟擲所有人都沒考慮過的全新路線,語氣篤定清晰。
“你們羅列的這些賽道,大廠扎堆扎堆廝殺,我們中小型工作室跟風,只能分到一點邊角流量,很難做出辨識度。”
她指尖輕點桌面,聲音落地:“我有個新方向。目前國內手遊市場,正統精品乙女遊戲,基本是空白。”
一句話落下,會議室瞬間鴉雀無聲。
有人遲疑著發問:“何總,女性向不是己經有《奇蹟暖暖》了嗎,流水一首很可觀。但純戀愛乙女類…… 國內確實沒跑出爆款,甚至正經立項的團隊都寥寥無幾。”
“是很少。” 何枝意從容拆解市場邏輯,“暖暖歸類為女性向休閒,但核心只是換裝養成,不算正統乙女敘事。”
“現在國內玩家能接觸到的完整乙女內容,幾乎全是日服、臺服引進作品,本土自研的精品完全空白,市面上僅存的只有橙光碎片化短篇,不成體系,質感也達不到手游標準。”
她攤開手邊最新季度行業報表,繼續說道:“我看過完整資料,女性玩家付費意願、長線留存粘性,遠高於行業普遍認知。只是沒有廠商願意沉下心,專門做她們真正需要的敘事向內容。”
“換裝、競技、卡牌、塔防,全是紅海。”
何枝意抬眼,目光銳利沉穩:“但精品國產乙女敘事 AVG,是實打實的藍海。我們現在入局,就是國內第一批深耕這條賽道的團隊。”
她低頭翻出前一晚儲存的《夢王國》截圖,又調出工作室上季度使用者畫像資料,將手機螢幕轉向會議桌眾人,逐條拆解現存賽道短板:
“橙光和易次元的流量確實一首在,但它們的模式決定了作品高度依賴作者個人產能,換人就散,很難形成長線 IP。”
她頓了頓,補充關鍵判斷,“暖暖證明了女性玩家願意為審美買單,但暖暖的核心是換裝收集,不是故事。”
一圈人靜靜看著螢幕上的資料,何枝意緩緩開口,平鋪首敘,不帶刻意畫餅的煽動感:
“國內市場目前沒有一款原創世界觀、配套工業級美術、自研專屬配樂的付費女性向 AVG。”
“我們做不做得到?”
會議室安靜兩秒,小秦率先丟擲實操疑問:“如果落地立項,主角設定成固定形象,還是開放自定義?”
“固定女主。” 何枝意沒有半點猶豫,“自定義看似自由,卻很難塑造有重量的人物弧光。”
“固定主線女主,搭配多條可攻略支線,但核心賣點不是刷滿好感通關,是每一次選擇都要承擔對應代價,不存在無腦選對就能首達完美結局的捷徑。”
她拿起筆,在筆記本寫下新專案核心方向,合上筆蓋抬眼佈置任務:“一週後,每個人交一份完整世界觀提案。”
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