既然如此,為什麼不主動降低門檻?
傍晚六點,最後一份授權協議完成電子籤。
本月海外版權總收入突破八位數,同比增長470%。
助理進來送當天的彙總報表,放在桌上時特意把關鍵數字朝上。
林辰看了眼,沒說話,只輕輕點了點頭。
辦公室安靜下來。
城市燈光一盞盞亮起,玻璃幕牆映出層層疊疊的光帶。
他坐回位置,開啟“O-Phase2”文件。
游標停在原來那三行字下面:
不止於華人圈。
不止於現有節目。
讓世界看見更多中國創造。
他往下敲了一行新內容:優先推進無對白依賴型遊戲設計。
打完這句話,他刪掉草稿裡原本想寫的“提升文化穿透力”這種虛詞,只留下這句具體可執行的方向。
文件儲存完畢,他關閉頁面。
手指仍搭在鍵盤邊緣,指尖微微發燙。
窗外夜色漸深,樓下寫字樓陸續熄燈,只有他的辦公室還亮著。
他沒覺得累。
也不是興奮得睡不著。
就是清楚地知道,這才剛剛開始。
之前的爆款、獎項、反擊對手,都是在證明自己能活下來。
而現在,終於輪到他決定往哪兒走了。
他重新開啟資料後臺,切換到觀眾行為分析模組。
發現一個趨勢:在沒有字幕的情況下,觀眾對“追逐戰”“道具解謎”“限時任務”這類純動作驅動環節的理解率高達89%。
而依賴臺詞互動的部分,流失率明顯上升。
他記下這個資料,準備明天交給研發組。
這時候,手機又震了一下。
是銀行發來的到賬通知。
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