《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第1165章 匠人精神(2)

作者:月瑩夜·3個月前

就像當年在PSP那麼小的機身裡硬是塞進一個U光碟機一樣,安田的設計,從來不走尋常路。

他設計的換電,不是簡單地摳開一塊後蓋,換個電池芯。

原型機的機身並非一個完整的平面,其中部,也就是螢幕和主機板所在的核心區域,背部是向內凹陷一塊的。

而電池,被做成了一個獨立的模組,它本身不僅是電池,還同時是後蓋。機身結構件,甚至還整合了一部分散熱模組。

與其說是換電池,不如說是把掌機「屁股」上的一大塊核心元件給拆了下來。

這設計的壞處顯而易見,這個「電池後蓋」模組的成本絕對便宜不了。

楚晨當時看完直呼牛逼。

然後跟旁邊的宋月瑩說了一句,這就是脫褲子放屁。

你別看大部分玩家都抱怨手機為什麼不能換電池,但你真要搞個能換電池的,市場也是不會買帳的。

真要長續航,帶個充電寶不香嗎?真要在家玩,插電不就完了?

這就是硬體產品裡最折磨人的地方。

一個設計從工程角度看很漂亮,從商業角度看就很欠揍。

方昂原本也不太贊成。

他是供應鏈出來的,對成本有天然敏感。

一個部件哪怕就是從十塊變成二十塊,那放到幾十萬臺。幾百萬臺上,就是一筆能讓財務部頭皮發麻的錢。

但這方案最後居然從設計階段,一直被保留了下來沒有被砍掉。

原因有兩個,其一,它確實有噱頭。

安田這幫從PSP。PSV時代一路摸爬滾打過來的團隊,在精密小部件的設計上,確實有一手。

這個換電模組,做得就很日本。

不是誇張,也不是陰陽怪氣。

在「把一個小玩意做得很複雜,然後還真能用」這件事上,日本硬體工程師有一套老本事。

當年PSP那麼點機身,硬塞進去一個U光碟機,還要保證讀盤。減震。散熱。握持,雖然很想讓人問一句是不是閒的慌。

但不得不說,那確實是有一種機械之美。

星核掌機這個換電結構,也有那股味。

而且掌機發佈會上,效能。螢幕。相容層,這些東西當然重要,可玩家真正能一眼記住的東西,往往不是引數表。

你說7nZen2,RDNA2,很多人聽完會點頭,但腦子裡未必留下畫面。

可如果在釋出會上,把背部電池模組「咔」地彈出來,再順手插上一塊新的,掌機繼續跑遊戲。

這個畫面,可太好傳播了。

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