《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第1166章 輪到你了(1)

作者:月瑩夜·3個月前

第1166章 輪到你了

「咔噠」一聲輕響,機身穩穩固定。

同時,底座上的一個機械結構會精準地頂開電池模組的卡,整個電池後蓋會「砰」地一下,自動彈出一半,就像給步槍換彈匣。

無論是插拔的手感,還是那清脆的機械聲,都透著一股讓人慾罷不能的爽快。

拆的時候爽,裝的時候也爽。

模組邊緣的倒角。鎖釦的阻尼。推進去最後那一下回彈,做得很剋制。

不是鬆垮,也不是死硬,有點老式高階相機裝電池蓋的味道。

這玩意放到網際網路上,肯定有人罵多此一舉。

也肯定有人買。

產品設計很多時候就是這樣,不怕爭議,怕沒記憶點。

只要別把核心體驗搞壞,一個可討論。可展示。可玩弄的結構,本身就是傳播資產。

再加上星辰是華夏本土企業,做遊戲機相對而言,供應鏈成本要低一些,除了晶片,基本可以全國產化。

甚至,楚晨其實還考慮過替換晶片的版本,也就是用手機晶片,畢竟理論上手機晶片確實可以執行基於Linu架構的星辰遊戲系統。。。

事實上,前世也有人這麼幹過。

只不過當下的手機晶片確實還是太拉跨了。

所以最終作罷。

當然,這個結構能被採用,還有一個很大的原因,是因為當下的晶片價格便宜。

19年的當下,因為虛擬貨幣礦難,AI又還沒興起,在加上星辰批次採購,所以晶片比較便宜,而且記憶體也便宜。

再加上剛才說過的供應鏈優勢,成本其實勉強壓得住,在不算設計成本,研發成本的情況下,僅是生產成本可以壓到2000左右。

只比Steaack的生產成本大概貴個一兩百塊錢。

不過考慮到更強的GPU,和更復雜的結構,以及還包含了底座,貴一點,楚晨還是能接受的。

於是,換電方案被保留。

靠著換電方案,在功耗的取捨上,星辰掌機徹底放飛了自我。

現有的原型機在最高功率下,執行《無限聖盃》或是《巫師3》這類大型遊戲,畫質全開,續航時間只有一個小時二十分鐘左右。

但這已經無所謂了。

因為換電介面的存在,續航焦慮被轉化成了一個可供選擇的消費項。

如果你需要長時間在外遊玩,很簡單,額外購買一個加厚版的「PLUS」電池模組就行。

換上它,掌機會變得更重,背部會多出一塊突起,犧牲掉一部分輕便和握持手感,但換來的,是翻倍的續航。

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