這就很勾人了。
可惜,無論是索尼還是星辰,都只說有合作,卻沒有公佈更多的細節。
「星辰跟索尼到底合作了什麼?」
沒有人能回答,但沒有回應本身,就是最好的回應。
各路媒體開始瘋狂猜測星辰和索尼之間的合作深度,有說首發獨佔的,有說限時獨佔的,有說只是引擎層面技術合作的。
微軟顯然也感受到了壓力。
當天晚些時候,Xbo的釋出會比原定時間提前了十五分鐘開始,菲爾。斯賓塞親自出鏡,正式公佈了下一代Xbo的名字。
ProjectScarlett。
硬體引數。向下相容。雲遊戲願景,能講的都講了。
釋出會本身質量不差,GaPass的陣容也確實唬人。《光環:無限》的新預告拉滿了老粉的情懷。
可惜,PS5好歹還有個手柄,XBOX的下一代主機卻只有PPT。。
夏日遊戲節第二天的熱鬧還沒消停,第三天就接上了。
這屆夏日遊戲節的資訊密度,坦率講,放在前世也是相當炸裂的水平。
各家廠商的獨立釋出會一場接一場,玩家的時間線被塞得滿滿當當,除了大量的正經的遊戲新聞之外。
~~~
隨著線下試玩會即將開啟。
現在全球的遊戲媒體,都在討論另一個東西。
2019年,夏日遊戲節,最受期待遊戲獎。
說起來挺有意思。
因為夏日遊戲節規則剛公佈的時候,這個獎項幾乎是被所有人忽略的。原因很簡單,第一屆,沒歷史沉澱,沒公信力,說白了就是個噱頭。
甚至楚晨當時設計這個環節的時候,本意也只是想增加夏日遊戲節的互動性,讓到場的玩家和線上觀眾有個參與感。
但,計劃趕不上變化。
夏日遊戲節的火熱程度,甚至超過了楚晨的想像。
而當一個活動的影響力遠超預期的時候,附著在它身上的一切標籤都會跟著升值。道理和房價一樣,地段漲了,上面蓋的房子不可能不漲。
最先開始炒這個話題的,是國內的遊戲媒體。
「第一屆最受期待遊戲花落誰家?五大熱門候選分析」
這種標題一天能刷出十篇。
篇篇內容大同小異,無非就是把幾個重磅作品拉出來排排坐。但架不住流量好啊,讀者愛看,編輯就愛寫。
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