《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第1239章 觀察(1)

作者:月瑩夜·1個月前

第1239章 觀察

「不對,諾亞說兩萬五進入長期休眠,另外五千人是維護人口。那維護人口呢?居民區沒人啊。。。」

「誤,你們說,這會不會是喪屍題材的遊戲啊。」

「啊??不可能吧。。。看著不像。」

楚晨第二遍演示的速度比第一遍稍慢,有些地方故意多停了幾秒,讓鏡頭掃過一些環境細節,周勳也注意到很多人在問是不是喪屍題材。

楚晨也解釋了一下,說這是一個純粹的科幻題材作品。

算是給了一顆安心丸。

待到第二遍,天穹亮起又熄滅,吉田修平哪怕其實已經看過一次,還是忍不住嘆了一句,真厲害。

演示到這就結束了。

後面十五分鐘左右,兩人聊了聊PS5的硬體特性,SSD對載入的影響,DuaISense的觸覺反饋在《終點》裡的應用方向。

技術向的內容,直播在下午四點準時結束,總時長一小時零三分。

關播之後,周勳長舒了一口氣,隔了半天,才發現自己那瓶水一口沒喝。

~~~

直播結束之後,實際上楚晨和吉田修平還聊了很長時間,比如索尼接下來的獨立遊戲扶持計劃。

這裡有一個很有意思的細節,那就是索尼和星辰當下的合作到底是以誰為主。

如果從直覺來說。

那肯定是以索尼為主啊。

可這個問題,要是再問一句,為什麼,就很有意思了。

你說體量?索尼當然是個大企業,但是索尼遊戲相比星辰,那就真的不好說了。

甚至如果論使用者數量,那還是星辰佔優。

你說需求?雙方當然是互有需求,可現目前,還真就是索尼需求星辰多一些。

因為星辰除了把自己的遊戲移植到索尼之外,還在做另一件事,就是移植星辰遊戲平臺上的遊戲到索尼。

是的。。星辰專門有一個團隊是做主機移植工作的。

一方面,本身很多平臺上的遊戲,星辰就透過繁星計劃佔股,另一方面很多中小型遊戲廠商,是沒有移植能力的。

移植主機,說簡單是簡單,說難也難。

因此,楚晨就專門有個團隊接管移植工作,這也是為什麼你要是個索尼主機玩家,特別是經常玩中小型獨立遊戲的主機玩家。

就會明顯感知到,這兩年好像很多遊戲都是星辰的遊戲,因為一進遊戲總能看到星辰的LOGO。。

特別是在日本,那感受更是明顯。

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