這就是一個製作人需要思考的東西。
那,如果是你,你要怎麼決策?
凱文思來想去,最終還是沒有決策,他請了楚晨,那楚晨其實怎麼決策的?說實話楚晨的決策也很樸素。
就是用時間換質量。
為什麼?
不是因為楚晨知道未來《戰地2042》會拉胯,《使命召喚18:先鋒》也拉胯。
好吧,確實也有知道這倆都會在21年拉胯的原因,但更重要的原因是,星辰現在確實不著急啊,楚晨著急的是什麼?
是在歐美的影響力。
那有小夥伴就問了,老師,老師!你著急影響力,怎麼不著急賣啊?
誤,問到點子上了。
影響力這東西很玄乎啊,不是說非要賣出去,非要爆賣了,才叫影響力,有時候De
作品的影響力反而更大。
你像今年馬上就要發售的《賽博朋克:2077》
就是典型的例子。
當然了,也不是說這大半年《全域戰線》除了美術升級又最佳化,就啥也沒幹了,也不是,至少在AI系統疊代這塊,還是有很大升級的。
作為遊戲的核心玩法,也是《全域戰線》的招牌,在這一塊,凱文還是很上心的。
de階段的AI,行為邏輯已經做得不錯了,CQB進樓。踹門扔雷。戰術手語,該有的都有。
但實際跑起來有個問題,AI太「勤快」了。
什麼意思呢?就是32個玩家加上AI之後,AI經常會搶著做事。
你還沒喊醫療兵呢,AI醫療兵已經跑過來了。
所以,對AI系統,進行了進一步最佳化,第三個改動,是地圖。
De階段只展示了一張中東地圖,而現在雖然程式,美術,忙著最佳化細節,但還是又額外做了兩張圖。
一張雪地,一張歐洲小鎮。
這兩張圖的設計思路還不太一樣,歐洲小鎮偏巷戰,建築密集,步兵為王。
雪地開闊,載具優勢很大,是為了測試載具用的,雖然測試效果並不好,嗯。。。是的,這張圖看起來漂亮,但是玩起來,可就太難受了。
雪地地圖的問題,壞就壞在,它太開闊了。
《全域戰線》的核心是什麼?
不是什麼騰迅內部搞的學習會,搞出來的什麼AI,大戰場,什麼代償反饋,低門檻,什麼機器人降低玩家挫敗感。
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