《遊戲製作:從重鑄二次元遊戲開始》第1251章 節奏(2)

作者:月瑩夜·1個月前

這就是一個製作人需要思考的東西。

那,如果是你,你要怎麼決策?

凱文思來想去,最終還是沒有決策,他請了楚晨,那楚晨其實怎麼決策的?說實話楚晨的決策也很樸素。

就是用時間換質量。

為什麼?

不是因為楚晨知道未來《戰地2042》會拉胯,《使命召喚18:先鋒》也拉胯。

好吧,確實也有知道這倆都會在21年拉胯的原因,但更重要的原因是,星辰現在確實不著急啊,楚晨著急的是什麼?

是在歐美的影響力。

那有小夥伴就問了,老師,老師!你著急影響力,怎麼不著急賣啊?

誤,問到點子上了。

影響力這東西很玄乎啊,不是說非要賣出去,非要爆賣了,才叫影響力,有時候De

作品的影響力反而更大。

你像今年馬上就要發售的《賽博朋克:2077》

就是典型的例子。

當然了,也不是說這大半年《全域戰線》除了美術升級又最佳化,就啥也沒幹了,也不是,至少在AI系統疊代這塊,還是有很大升級的。

作為遊戲的核心玩法,也是《全域戰線》的招牌,在這一塊,凱文還是很上心的。

de階段的AI,行為邏輯已經做得不錯了,CQB進樓。踹門扔雷。戰術手語,該有的都有。

但實際跑起來有個問題,AI太「勤快」了。

什麼意思呢?就是32個玩家加上AI之後,AI經常會搶著做事。

你還沒喊醫療兵呢,AI醫療兵已經跑過來了。

所以,對AI系統,進行了進一步最佳化,第三個改動,是地圖。

De階段只展示了一張中東地圖,而現在雖然程式,美術,忙著最佳化細節,但還是又額外做了兩張圖。

一張雪地,一張歐洲小鎮。

這兩張圖的設計思路還不太一樣,歐洲小鎮偏巷戰,建築密集,步兵為王。

雪地開闊,載具優勢很大,是為了測試載具用的,雖然測試效果並不好,嗯。。。是的,這張圖看起來漂亮,但是玩起來,可就太難受了。

雪地地圖的問題,壞就壞在,它太開闊了。

《全域戰線》的核心是什麼?

不是什麼騰迅內部搞的學習會,搞出來的什麼AI,大戰場,什麼代償反饋,低門檻,什麼機器人降低玩家挫敗感。

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。間空的吃合配和作靠能兵步有要也,局破載有,後繞翼側有,制力火有,奪爭點據有,線進推有要家玩

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