到底怎樣是好,怎樣是壞,什麼是生存,什麼是毀滅,在這個遊戲裡徹底亂了套。進度清零黨桌子掀到一半,又在眾目睽睽下坐回去,撩了撩頭髮,表示自己站起來活動活動筋骨,剛才談到哪兒了?
哦,對了。他們補充,要是沒事咱們就散會吧,我趕著回家看NPC。
於是一波退遊的人又上號,又開始肝。當然了,他們並不打算把遊戲繼續玩下去,這群人表演轉身已經轉得要吐了,實在愛不起45的遊戲,太顛簸。但對“身後名”的好奇吊著他們再苦一苦,自搜一下NPC留下的評價。網上說得再天花亂墜,那都是別人的故事,不是自己的結尾。反正要退遊,留個善終也沒什麼不好。
但進入遊戲,NPC首先就來一波抒情,幾句小話一說,玩家頓時被誇美了。這時候,突然被委託給“自己”帶件新禮物,有些人又開始尋思,來都來了,整個告別儀式也挺好。不麻煩,為老己服務!
於是玩家再次進入大海,再次釣魚。在這之後,只需要把搜尋的新魚往NPC手上一送,試幾次新魚竿的效果,一切就真正的萬事大吉了!然而當玩家氣昂昂回程,遠遠便望見,NPC在給石碑前的一茬作物澆水,忙碌而溫馨,無聲中對玩家造成了一次氛圍暴擊。
此時遞交新魚,面板上可以選擇魚的數量。玩家似有所悟,送出兩條,這時又可以選擇發言:【我也送這個人一條魚】/【我要送給你一條魚】
玩家正好有多餘的魚,於是選擇了後面的選項。
NPC表現得很驚喜。畢竟她恐懼大海,已經無法親自獲取魚類了。她真誠地對玩家表示感謝,並且表示自己在外搜尋物資時,也找到了一些有趣的東西,很希望能贈送給玩家。隨著禮物的交換,遊戲介面叮咚一聲,好友列表第一次更新。
魚竿,是上一位漁民未獲得的物品,而這一件,專屬於“你”。
冰冷的策劃從哪裡找來這麼溫暖的話語?!收到禮物的玩家恍惚,感覺自己被釣住了。明知道這是開發者在騙玩家留下來受苦,然而危險危險危險——
【我受不了了,好萌好萌好萌,特別萌的NPC,覺得一個NPC可愛我是不是完蛋了】
>【如果她死了,墓碑上寫的是“這裡埋葬著一個可愛的人”,雖然此可愛並非彼可愛,但是e
>>【不要刀我【大哭】【大哭】決定晚上再給俺朋友送幾條魚去】
【444455555!你太壞了,但是玩你的遊戲還是很開心v】
另一波玩家笑了,這就叫刀嗎?那他們呢?船,船沒救到;人,人沒救到,唯一保留的就是兜裡的仨瓜倆棗,為此還倒虧一個魚竿。環顧四周眾人大肆歌頌人間溫暖的景象,這群人終於不管不顧地破防了:敢情你策劃燒船意在玩家啊!繞了一圈,主角活了,遊戲之外的我們卻被刀死了?!
【本來我還沒什麼感覺,看了別人的NPC劇情突然好崩潰。在我的遊戲裡,我的NPC永遠死了!無論之後更新什麼故事,無論再有什麼劇情,永遠和她無關了!你還給我的NPC,你還我NPC你個天殺的混蛋【大哭】【大哭】】
【我專門把自己餓死了,為什麼重開的時候什麼都沒有【裂開】餓死就沒有碑嗎,你在搞歧視【裂開】再不濟給我留個圖鑑繼承啊啊啊,我該不會要成為全網真正從頭開始的人吧???【裂開】【裂開】】
【我真的,我寧願不知道別人的劇情,那麼我倖存,我的船保留,沒有遺憾。但看了這些東西后,我發現活下來的代價是別人去死,這一切都讓我無比噁心……】
除此之外,部分得到“無NPC死亡結局”的玩家,也沒有他人那樣喜悅。不是所有人在吃下胡蘿蔔後,都能完全原諒之前打在身上的大棒。他們甚至恨自己覺得這根胡蘿蔔美味:
【你就這樣設伏設伏又設伏,只要有人覺得獲得了幸運和快樂,你就必定要毀滅它,撕碎它。你見不得任何人開心,於是在玩家身上行使膨脹的權力,最可怕的是你確實有這樣的權力。45,這次我打掉牙齒和血吞,我認了,你把我弄死了我也回來玩,但我等著你哪一天把自己作死了】
在全網路人看來,原來怒聲謾罵的玩家,突然表現得從容恬靜,反而是原先沒有出聲,或者在罵戰時守衛策劃的玩家,轉身對著官方破口大罵,要求給個解釋。兩撥截然相反的人馬,在短短幾天內就交換了陣營。慶幸與痛苦,支援與反對,竟然能如此輕易地實現群體性的轉換,上述場景讓許多人看得歎為觀止。
【這完全像是某種社會實驗,或者大型的服從性測試。】有人在自己的公眾號裡進行陰謀論:【誰也不知道測試的目的是什麼,但當她把玩家的狀態除錯完,最終形成自己的理論時,一切都晚了。屠戶把刀磨快時,下一步就是殺生。】
而另一人則表示,這是一場所有人心知肚明的陽謀,策劃幾招打下來,把推拉技巧用到了極致。然而對於玩家來說,接連的反轉並沒有推翻過往的設定,而是對故事的補全和深挖。火災死人,聽起來悲慘但又合理。這裡的悲慘點到為止,這裡的合理高高在上。唯有真正攥在手心中的事物被毀滅,才給人以切膚之痛。
再放大一點來講,世界被戰爭與核武毀滅,悲慘,但並非不能理解。唯有魚人島沉沒於眾人的眼前,失去才那樣痛徹心扉。為此,玩家們最嚴厲的母親45,她冷酷地給人以無數次失去,讓人後知後覺地痛,讓人在每次面對毀滅時天然帶上警惕,從而烙印上一件事:不要麻木,要悲憫。
完成上述分析後,此位筆者斷言:【2026年,人們在逐漸理解45,但這只是她願意讓人理解的部分。我越來越好奇她後面還會做什麼事,而眾人又會有什麼反應。或許她有所預料,或許她自己也不知道。】
看,哪怕兩個評論人一致認同45在“擺弄”玩家,但對於她後續的評價,最後也如此大相徑庭。而本應該最有體會的玩家,此刻也有些糊塗:之前是很快樂/痛苦的,但是現在很痛苦/快樂,策劃到底是想做什麼呢?善意還是惡意?祝福還是詛咒?日思夜想,抓心撓肝,這些思緒匯聚成無比混沌的情緒團,讓策劃的形象再次變得曖昧不明。
然而策劃本人卻覺得萬分驚險。她看著第三管無比斑駁的能源條,慶幸上一單位的惡意值收手及時,從而保證了純度。
“我沒做什麼事吧?”策劃懷疑完自己後,又開始懷疑世界:“就,不至於此啊大家,我隨便寫的幾句話啊,大家愛留留,不想留就不留,不要汙染我的票倉啊!”
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