珊德拉猛然看過來——你說了我的詞!但我原諒你,因為我們很悲慘。
而貝內黛塔只有一個想法:既然都做出這種遊戲了,BOSS應該不期待遊戲有個很好的名聲。相對應的,也不期待員工的表現能夠讓玩家有多滿意。
顯然,工作人員都是裝死的混蛋,兩人斡旋一番,玩家代表沒有得到任何保證。此人只能狠狠地看一眼宣傳海報,記住了遊戲工作室的名字。IVV,等著你後續的風評!
然而玩家們還是想得太美好了。他們心裡發誓,再完美的結局無法抵消數次死亡對玩家的傷害。然而,整個上午,無數個壞結局——總要有人死亡的結局,被人不斷見證。始終在場的旁觀者的心態從“我倒要看看你要鬧到何時”,再到“搞什麼鬼,這是開玩笑嗎”,最後剩下看通一切的冷笑。
【你不知道我今天在米蘭遊戲周看到了什麼】
等待隊伍裡,一人手指在鍵盤上飛速敲擊:【一個全是由BE構成的遊戲,以及一群不信邪的執著的遊客!】
與此同時,主機前又傳來玩家的質問聲:“這和我之前看到的劇情完全不一樣!”
珊德拉不知道第多少次解釋:“根據玩家不同的選擇,遊戲會發展成不同的故事。《祖母往事》的有趣之處就在這裡,玩家的行動不僅影響未來,還決定過去。”
“簡直是一塊屎!你在為遊戲裡不斷出現的悲劇理由找藉口!”顯然,對方完全聽不進去,兩頰泛紅,五指捏緊成松果形狀,大幅度在胸前比畫,顯得格外有情緒:
“玩家殺死敵人,家人就會被敵人殺死;玩家選擇調查歷史資訊,就會挖出無法遮掩的醜聞,把母親送上斷頭臺。我完全看明白了,無論怎麼樣,主角的家人都會因為各種原因死亡,沒有原因你們就改變背景,創造原因!你們就是在強行讓所有的玩家體驗親手傷害親人悲劇!你們的親人會被詛咒的!”
你怎麼知道我們文案的出發點就是怎樣達成“子殺母”?第一瞬間,珊德拉認為對方講得很對,他們老闆就是如此想的。
“你們在做邪典!”玩家繼續怒罵。
而這番指控是很重的,珊德拉立刻露出了嚴肅的神色。這不是單純的“子殺母”,而是對無數次悲劇的理解和再解釋,是他們文案組嘔心瀝血寫出的故事。不考慮內容本身,這種“再解釋”的設計本來就具有敘事的藝術性。怎麼能被你一句“邪典”給磨滅了?請給我好好賞析藝術啊!
作者有話說:
無
第102章 《祖母往事》 地獄笑話。
司蕪再次聽到《祖母往事》的訊息時, 就被通知員工請的保鏢真的派上了用場。
司蕪懺悔,因為她頓時提起了興趣:“展開說說?”
是這樣的,PS遊戲的版本是員工們堅持要做的,米蘭遊戲周是他們自己想上的, 司蕪很尊重大家的意願。主觀上來說, 司蕪提供的幫助微不足道, 全是系統在勞累;但客觀上看, 她做了很大的託底, 連保鏢都是高薪聘請的業內精英,保護總統級別的班底,可謂是仁至義盡了。
她想,之後無論發生了什麼,自己都能唏噓表示:“很悲傷聽到此訊息。”
然而電話那頭的員工告知, 有人評價《祖母往事》是邪典。
欸,這就不對了。司蕪露出了不悅的目光。哪裡邪典了, 這麼多年來一直是這個樣子的,玩家有沒有想過是自己的問題。玩遊戲的時候有沒有深入思考製作人的意圖,有沒有玩懂遊戲內容。
“嘻——”
電話那頭,貝內黛塔一愣,好像聽見了笑聲。但她仔細一聽,又是一片寂靜。顯然,對面人在沉思。
“有人評價為邪典, 那麼其他人呢?”司蕪調查道, “其他觀眾有什麼想法?”
貝內黛塔欲言又止, 最後說:“他們抱怨自己打出的全是壞結局。”
“哦。”司蕪想了想,補上一句,“很悲傷聽到此訊息。”
據貝內黛塔所說, 工作人員從頭到尾保持著真誠,不反駁,不生氣,不解答任何問題的工作態度。而玩家,則不死心,不信邪,不接受。雙方進行了簡短並且毫無用處的磋商,整個展區裡最有用的,是用於試玩的主機,第二有用的就是保鏢。








