沒錯,人皮。
海蛞蝓原住民,像穿衣服一樣,套著人類模樣的外殼,穿著或長衫馬褂、或綾羅綢緞的衣物,在街道上行走、交易、高聲寒暄。
一個穿著對襟長衫、留著兩撇八字鬍的“原住民”,正站在一個麵攤前,跟攤主老闆討價還價,嗓門洪亮:
“三枚魂晶一碗陽春麵?你這心也太黑了!搶錢啊!”
“愛吃不吃,不吃滾蛋!不知道現在魂晶行情漲了嗎?再說了,我這麵湯是用十年老母雞吊的!”
陳默:“……”
分身:“……”
“哥。”分身的聲音透著一股被現實夯爆了的虛弱,“是我產生幻覺了,還是這個世界產生了幻覺?為什麼我感覺這站點,像是把古代某個江南小鎮給一比一復刻了?連討價還價的臺詞都這麼接地氣?這波是‘低山臭水遇知音’,我跟這攤主老闆的腦回路對上了!”
陳默沒說話。
他在思考。
這個站點,為何會有如此離奇的設定?
海蛞????一樣的生活?
這不正常。
“零號?”
【零號:在。主人有何吩咐?】
“這個站點,沉淵谷,為什麼會有這種類似小世界的設定?”
【零號:檢索中……情報不足,相關資料己被更高許可權鎖定。建議主人自行探索。但我可以提供一條基於資料庫分析的線索——】
“說。”
【零號:根據我對聊天室歷史資料的交叉比對,類似的“小世界”設定,在列車求生遊戲的多個站點均有出現。其目的,疑似為——給玩家提供一個“休整”的環境。】
“休整?”
【零號:是的。長時間、高強度的生存博弈,會導致玩家精神閾值崩潰,從而影響遊戲資料的採集質量。系統會定期設定此類“休整站”,供玩家進行心理緩衝、物資交易、社互動動。】
“休整站。”陳默重複了一遍這三個字,心裡卻掀起了波瀾,“那為什麼是這種古代風格?”
【零號:未知。可能性有二。一,與本站原住民的文化演化路徑有關。二,可能與玩家群體的集體潛意識投射有關。】
“潛意識投射?”這詞新鮮。
【零號:是的。本次遊戲十萬名玩家,絕大多數來自華夏文明圈。在他們的集體潛意識中,對於“安逸”、“放鬆”、“休整”等概念的具象化,往往與古代小鎮、街市、酒樓、茶館等意象強關聯。系統可能——讀取了這種集體無意識,並將其作為環境模板,進行了場景具象化。】
陳默沉默了。
這個解釋,離譜,但在這個世界,又顯得無比合理。
他消化了一下,得出了一個結論:
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