《Moba:巔峰時代》第496章 再糟糕不過的版本改動(1)

作者:一隻涼魚·1個月前

職業選手‘混’,再正常不過。

就像一臺汽車,引擎相當於Carry位,是最重要的核心,建隊基石。可是,如果沒有合適的底盤、車身、制動器,那這輛車也絕對跑不快,更不可能拿下都世界第一的稱號。

承擔的職能不同罷了。

對於EDG的陣容,微笑還有一點沒有分析到位。

主玩ADC的選手,經常能發現:自己裝備略微領先,但楞是打不動對面正常發育的上單坦克。亦或者說,自己發育很普通,打敵方崩盤的上單時,傷害卻異常的高,彷彿切瓜砍菜般的順利。

明明是同樣的經濟差,為什麼會出現這兩種截然不同的現象呢?

答案很簡單。

——等級。

單人線,等級優勢往往比裝備優勢還重要。

正常發育的上單,等級必然領先,而崩盤的上單,則可能連輔助等級都不如。

很多時候,ADC打不動坦克,不是裝備太差,而是等級落後。

當ADC和坦克英雄同等級,甚至是領先等級的時候,所謂的‘坦克’二字簡直就是笑話。

而這個笑話,正在上演。

做出比爾吉沃特彎刀後的盧錫安,線上消耗和續航能力堪稱無解,大樹只能龜縮塔下,等兵線推過來,再吃兵發育。957的處理方式已經很穩健的,奈何,他還是沒能預料到,Reaper下一步會採取什麼動作。

兵線進塔,大樹交EQ清兵。

就在這一瞬間,盧錫安光速連招再現,補兵時疊滿的戰爭熱誠完美續上,EA(小彎刀減速)QA,WA,聖槍洗禮(R)——

領先一級的盧錫安,每一發子彈打在大樹的身上,其血量都以肉眼可見的趨勢下降。

噠噠噠噠——!

聖光銀彈傾瀉而出,957第一時間已經開啟【復仇旋渦(R)】減傷效果,但依舊頂不住這套恐怖的輸出。

閃現逃跑?

不行。

以Reaper的反應,完全可以無縫跟閃,完美跟上輸出。

逃跑,只是死路一條,盧錫安的追擊能力有多強,上一波單殺已經看到了。

看到盧錫安越塔開大殺自己,已經開始承受防禦塔攻擊時,957咬牙選擇了拼一波。

W閃——

大樹W閃,原理和魚人Q閃,石頭人R閃差不多,是為了更快地完成連招,讓對手沒有反應空間的小技巧。遊戲效果上,大樹這波還是閃W,但按鍵順序上,卻是W閃。

盧錫安終究是個脆皮,大樹將他控在塔下,大招傷害爆開,再接發Q的話,是有機會換掉的。

但陳子悠的反應速度何等的快,看到大樹閃現瞬間,立刻交閃出塔,同時又拉了一個【冷酷追擊(E)】,將大樹帶出了塔外。

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——幕彈

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