《Moba:巔峰時代》第496章 再糟糕不過的版本改動(2)

作者:一隻涼魚·1個月前

“這盧錫安傷害超級加倍?”

“悠醬關了吧,沒意思。”

“自瞄+鎖頭+傷害掛,實錘了。”

大樹再次陣亡,人頭錢送出,又虧了兩波大兵線。

但這不是重點。

重點是……

“WE上一塔,恐怕要守不住了。”微笑說道:“遊戲進行到現在這個時間點,防禦塔傷害減免機制已經消失了,中上兩條路的外塔,跟下一塔其實差不多,都很脆……”

射手型英雄,推塔速度本來就快。

更別提,在大樹被壓線的情況下,上路外塔的血量本身就不怎麼健康。

盧錫安很快就把上一塔給拆掉了。

單吃一血塔,650塊的經濟……

導播將經濟面板調了出來,才十分鐘出頭,雙方上單對位的經濟差,赫然來到了2000的數字。

而團隊經濟差,更是直接突破了‘2500’的生死線,達到了3000的差距。

“WE這把前期又崩了啊。”微笑唉聲嘆氣地說道:“他們太過於注重保護下路的發育,沒有給腿哥提供任何一點的幫助。給Reaper拿到優勢英雄的對位,又不去針對他,這實在是……”

話說到一半,微笑突然意識到了WE的難處。

針對Reaper,是所有戰隊面對EDG時,都會嘗試去採取的對策。

Reaper很難抓,這個人‘又穩又兇’,防Gank意識很驚人,他每一次出手單殺,都算準了傷害和打野的位置。

想要抓他,只能精心策劃,出其不意。

WE這一把,已經這麼做了啊。

Condi盲僧二級抓上,逆節奏gank。

結果是什麼?

被Reaper用怪操作秀掉了這把遊戲前期的發育和節奏。

是的,哪怕你精心策劃一波進攻,想抓死Reaper也是一件看運氣的事情,稍有不慎,連打野都會賠進去。

英雄聯盟歷史上,從未誕生過如此具備線上統治力,卻又難以針對的上單。

針對他,不一定能限制住。

但不針對他,等過了二十分鐘,你就會發現上路養出了一個大魔王。

這個版本驅使著中野圍繞下路搞事情,上單在團隊裡的地位下降。

因為,上單能拿的團隊資源減少了。

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