《這個卡牌遊戲為什麼不是回合制》第4章 塔之詛咒了(2)

作者:TROED15·1個月前

【對一個敵方目標造成6點傷害】

這張卡沒有任何內涵,1c只能打6點傷害,對於傷害上百的正常卡牌來說,簡直就像是來自另一個次元的卡牌。

還真是另一個次元的,這話倒是沒錯。

卡面上刻印著一把亮白色的劍鋒,連人樣都沒有。

這就是我們殺戮尖塔的打擊牌呀,人臉都不用出來,那雞煲還是個肘擊圖示,逗得很。

這倒也是方便了卞卡制卡,不光數值低,而且卡面也好做,消耗的精神力幾乎可以忽略不計

就這樣,卞卡如法炮製地只做了五張【打擊】與對應的五張【格擋】,你要問為什麼是五張,那你就得問獵寶為什麼有十張打防了。

【格擋】

【COST:1】

【型別:法術】

【獲得5點護甲值】

做完最基礎的打防,卞卡開始嘗試製作“戰士”職業的幾張特殊卡。

這倒不是他想要照抄,只是對於這種型別的遊戲而言,卞卡能夠想到的第一種職業就是“戰士”,其次就是“法師”和“牧師”,說白了也是卞卡玩的遊戲種類比較少,再加上他多少帶點暴雪考子的屬性,“戰法牧”這種經典的ORPG職業分配已經深深地嵌入了他的大腦。

而“戰士”開局攜帶的那張初始牌,卞卡也決定跟殺戮尖塔做出差異化。

在殺戮尖塔裡,戰士哥的流派比較多,在一代裡比較好用的有壁壘防哈流,力量突破的翻倍流力量戰等等,到了二代這些流派反而是不成立,想要通關就得多抓優質過渡,基本上只能玩均卡卡組,這也是卞卡非常不喜歡二代的一個點。

在他的設想裡,既然雙王鬥卡有武器流派,那戰士哥必定會有一個玩武器的“武器戰”形態。

【長劍】

【COST:1】

【型別:武器】

【攻擊力:3】

【耐久度:2】

雖然跟打擊一樣是6點傷害,不過武器本身的特殊性就能夠吃到其他卡牌的加成,毫無疑問是一張超模的初始卡。

卞卡想了想,只有一張初始牌其實挺沒意思的,獵寶有中和和疊甲,雞煲有雙放和電球,觀者大人也有恐怖的紅藍臉,怎麼到你戰士這裡就只有一張沒什麼鳥用的“痛擊”嘞?多一張打擊充當初始牌這一塊。

秉持著公平公正的原則,必須給戰士哥多加一張初始牌!

【痛擊】

【COST:2】

【型別:法術】

【對一個敵方目標造成8點傷害,並給予其2層易傷】

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