楚休把後背抵進石根凹處。兩具屍體一左一右擋在身前,尖石橫在膝蓋旁邊。他左腳踩實裸石,把呼吸調勻。
上方那串鞋印已經被風砂蓋去大半。唐奕的路線正在消失,追擊視窗徹底合上。楚休沒有再看那道巖脊,他的腳邊擺著兩具貨真價實的遺骸,每一具都是經驗。
系統確認框亮起,懸在視野中央。
楚休低頭看了一眼左手:血跡幹了新一層,指尖還在不住發抖,但握力還在。他會先處理那隻小的,再處理硬殼怪物。兩個流程連在一起,風險翻倍,收益也是。
「送葬人第一單就是雙人套餐。」他用膝蓋頂住屍體邊緣,「客戶滿意度可以差,但賬不能賴。」
楚休讀完提示,抬頭掃過坡口。三步到硬殼,半步到小屍,五步外就是坡下巖角。真有東西在三十秒內衝進來,他只能用屍體擋第一下,用尖石補第二下。
他把尖石往掌邊撥近最後一寸,將硬殼怪物和腐食生物都抵在左腳能踢到的位置。
然後他壓下食指。
三秒後,灰白光線從他掌心鋪開。第一具遺骸,小型腐食生物,被光線掃過,殼面、齒裂、血液凝固痕跡逐一顯現在面板上。楚休的左臂還在疼,血正一滴一滴落在石面上,他沒有低頭看。
五秒時,坡外有什麼東西滾過碎石。
楚休沒有挪。他能動的只有眼球,他的視線從面板挪到坡口,盯住滾動的石塊。石塊撞上一塊凸巖停住了。風,不是腳步。
八秒時,灰光掃過腐食生物的齒列。面板彈出第一行鑑定結果:齒爪結構完好,可提取。
十二秒時,高處又落下一陣砂。砂粒打在硬殼上,彈到楚休膝蓋,又順著褲腿滑下去。他沒有抬頭,也沒有偏頭閃避。砂粒劃過額角,留下一道細痕。
十五秒,第一具遺骸處理完畢。灰光自動轉向硬殼怪物。
十八秒時,處理進度過半。灰光開始掃描硬殼怪物的甲殼紋路,面板上的數字一格一格跳動。
二十二秒,遠處傳來一聲低沉的吼叫。聲音隔了至少兩層巖壁,不是朝這個方向來的,但血腥味正順著迴風往外送。楚休把這句話壓在嗓子裡,沒有出聲。
二十五秒,硬殼怪物的甲殼紋路在面板上全部解碼。系統將碎片座標鎖定在左側第七片甲殼的縫隙處。
二十八秒。灰光收斂。
【雙遺骸處理完成。遺物:硬殼碎片+LV2齒爪×1。生存進度:20→45,結算完成,LV0→LV1。系統:LV1已生效。傷勢未清除。等級升的是業務範圍,不是醫保範圍。】
熱流從腹腔頂到四肢。楚休的視野清了一層,左手握緊尖石時指節也比剛才穩。可右肩還是抬不起來,左前臂的齒孔仍舊滲血。
楚休把硬殼碎片壓到左前臂外側,連同內襯一道纏緊。碎片不能治傷,但能讓被咬開的傷口不至於在抓握時繼續裂大。
他撐著巖壁起身。追擊視窗已經關死,但他腳邊多了三十五點生存進度和一個LV1的新等級。楚休把尖石插回腰帶,朝緩坡下行。前方風裡混進另一陣腥味,比硬殼怪物的血更新鮮。
系統掃描:前方存在可互動目標。敵意未鎖定。宿主最好先分清活人與遺體,後者才歸你的業務範圍。
「你這個建議終究跟售後似的。」
系統掃描停在「可互動目標」四個字上。楚休把尖石插回腰帶,朝那股更新鮮的腥味走去。
緩坡盡頭,一根黑色巖柱旁,有人正蹲在什麼東西前面。金屬刮硬物的聲音斷斷續續傳上來,那道背影抬頭朝這邊掃了一眼,又低下去繼續手上的活。
「活人。」楚休把尖石換到左手,「系統這回報目標,報得這麼順耳。」








