《遊戲製作:靠致郁遊戲收割全網情緒》第40章 《保利橋3》,這一次,我們打穿天山!(2)

作者:天選紅中·10天前

“先不立項。”

“通知策劃、技術和運營,所有人都進遊戲。”

“接下來一週,每個組至少玩二十局。消防、醫療、警務、工程和犯罪方,全部輪一遍。”

“先把它吃透,再研究我們該做什麼!”

說話間,周躍已經拿起馬克筆,在白板上寫下了幾個詞。

【對抗陣營】

【隨機身份】

【資源爭奪】

“海上救援怎麼樣?一邊救人,一邊爭搶失事貨輪上的貨物。”

“範圍太窄,先別鎖題材。”

“那大型活動安保?安保人員維持秩序,另一邊想辦法混進場館。”

“這個可以記上。”

白板下面很快又多出了好幾行方向。

沒有人再提“救火加小偷”五個字。

他們真正想拆出來的,是那套讓真人互相製造麻煩的骨架。

而差不多同一時間。

哈狼遊戲的另一塊白板上,也出現了一個新的名字。

【保利橋3】

“方總,《急難先鋒》的首發情況基本穩住了。”

陳鵬進來坐彙報,彙報說到一半,一抬頭,目光便黏在了那幾個字上。

“方總......您還準備繼續做《保利橋》的續集?”

“怎麼,你覺得不妥?”

陳鵬沒有立刻回答。

不妥嗎?

《保利橋》當然有搞頭。

只要繼續經營,完全有機會成為哈狼手裡的第一個成熟IP。

可這種遊戲也有一個繞不開的問題。

“刀人這種東西,第一次沒有防備,效果最好。”

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