改革?
方源聽著這兩個詞,心裡忽然一動。
他想到了《保利橋1》中的排行榜設計。
在《保利橋1》中,成本越低,排名越高,引導著玩家去偷工減料。
那麼在這個遊戲中,是不是也可以用榜單的方式引導玩家呢?
利潤越多、資產越多,排名就越高。
有了這一層對比,玩家們還不爭著搶著,一頭扎進錢眼裡?
超市、電商平臺、電力公司、郵政公司......
此刻,方源的腦海裡閃過一個又一個名字。
他忽然發現,這些好像也能塞進遊戲裡?
“假如玩家收購了一家超市。”
“先設定這家超市沒有警報器,可以讓那些真正生活困難的人能獲得一些生活必需的食物,但是玩家接手後,又給裝上了。”
“結果抓到的小偷是貧困的母親藏匿豬肉?”
越想,思路越發散。
超市可以這樣,那麼電商平臺呢?
比如電商平臺上有許多質量算不上好,但勝在足夠便宜的商品。
100塊的電視,80塊的老人機,50塊的抽油煙機。
但玩家接手後,將它們全部下架,換成質量更好、但價格也更貴的精品。
這種改革有問題嗎?
完全沒有問題!
但是那些窮人恰恰需要的就是這些足夠便宜的,雖然並不精美但能保證基礎功能的商品。
再比如電力公司。
電力公司為了兩三戶山民,翻山越嶺架幾十裡電線,每年還要派人維護,怎麼看都是賠本買賣。
玩家一看,這還不得立刻停掉?
妥妥的虧本買賣!
再比如郵政為了送一封錄取通知書,讓郵遞員用兩條腿走上一整天,成本比郵費高出不知道多少倍。
這也鉅虧啊!
公交、菜籃子、醫療、教育…
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