《全民爭霸:部落酋長到統御星海》第18章 整頓國內(1)

作者:威尼斯總督1453·19天前

安排好了內部這群玩家們,接下來就是解決內部問題了。

土地兼併,腐敗恒生,科技偏科,人才空有抱負,卻沒有晉升渠道。

之前的保舉制度只能保證一個極低的下限,維持部落的運轉。現在成為了公國,自然需要改變。

“先把造紙術開出來,這是科舉制的前置科技之一。”

“統合內部的時間還長,估計短時間內打不起來什麼仗。要不搓個奇觀玩玩?”

羅瑪搓了搓下巴,有了家底不霍霍,我不是白攢了嗎?

先整個皇宮玩玩吧。

用文化值將部落制正式改為君主制之後,羅瑪也解鎖了通用皇宮的建造圖紙。奇觀圖紙和普通圖紙不同,系統唯一的幫助是告訴你,這個奇觀需要哪些材料。

只有一磚一瓦地建造,手上全是水泡。才能叫做奇觀嘛。

叫來由那位科技側英雄上任工部尚書的職務,文化側英雄上任禮部尚書後。下達了建造皇宮奇觀的任務。

羅瑪正當盛世,興些土木又何妨?

看到國庫裡少了一大截的各種建材儲備,和大量銅幣的羅瑪在心疼的同時,

也意識到了當下的一個嚴重經濟問題:

國家的貨幣體系極其單一,金銀儲備十分空虛。

之所以沒有暴雷,是因為現在依然處於一個人口增長的加速期,加上其餘勢力都是自給自足的小農經濟。貨幣僅僅在商人和官員之間流通。

前者用銅幣是為了儲存財富,後者則是作為俸祿,銅幣和各類生活必需品一起混合發放。

除了官營的鐵器作坊,畜牧場,陶器作坊,以及食鹽等生活必需品外,羅瑪王國內竟然沒有多少可以使用貨幣購買的商品,也怪不得全國上下的腐敗如此嚴重。其根本原因竟然是因為每月俸祿的一大部分只能存在家中發臭,或者以以物換物的方式賤賣給平民和折價賣給商人。

想要讓經濟“活起來”,本質還是需要發展科技。讓更少的農民去種更多的地,讓更多的農民解放出來,變成市民,增速更多元化的生產,以及提振消費。

聽起來很容易,但這涉及到許多問題,比如空閒出來的土地如何分配,失去土地的農民如何安置,怎麼保證農民變成市民,而不是成為流民。什麼樣的產業是能在最短時間內緩和經濟情況的?什麼樣的產業在短時間內沒有收益,但是必須需要長期投入的,等等等等.....

這不是一時半會,更不是在封建時代就能解決的問題。

一切問題,都是生產力不足的問題,都是科技發展的問題。

在領主消失後,科技迭代的速度會顯著放緩。如果沒有外部因素進行干擾,只是閉關鎖國的話。在時間加速的時間段裡,很有可能一個科技點不出來。

這在前三個時代中極其常見。缺乏重要且難以突破的前置科技,沒有專業的科研部門,舊特權階級干擾新興事物的傳播等,都是造成科技停滯的主要因素。

舉個例子,比如一個沒有解鎖鐵器,只有制銅術的玩家勢力,再給他1000年,都不一定能自動點亮鐵器。

但是如果點亮了航海,即使沒有領主在,100年的時間也很容易點亮天文導航和造船術。

不過羅瑪王國在這100年間並沒有停滯,而是完成了學徒制的研究,以及機械和軍事戰術的尤里卡。這是鐵器普及,工匠精神入腦,工程學受重視,軍隊數量多的多方面共同作用。

不管過程如何,結局都是可喜可賀,可喜可賀。

按照常規來講,接下來應該繼續休養生息,重點投資機械和軍事戰術。等經濟開始流動,等土地被羅瑪再分配,等政府改革結束,點國策消掉遠古時代的勝利者這一逆天debuff,再一舉出關,嘗試吃地擴張。

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