陸傑合上那本厚厚的《電影鏡頭語言》看了眼時間,凌晨一點四十分。
窗外的斯坦福校園早已沉入夜色。他揉揉眉心,緩解疲勞。
距離《necraft》Kickstarter眾籌成功已經過去3天,錢已經提現到了專門開設的公司賬戶裡。
隔天上午在帕洛阿爾託一家加油站旁的破舊捲餅店裡,陸傑把筆記型電腦螢幕轉向吉米。
“倉庫找到了,離校園十五分鐘車程,月租金八百五,電費另算。”
吉米從巨大的牛肉捲餅後抬起眼睛,螢幕上是一張內部空曠,水泥地面和牆壁斑駁的照片,角落堆著些廢棄木架。
他嚥下食物簡短評價:“地方夠大的,網路怎麼樣?”
“千兆網路可以直接接入,房東說前一個租客是做電商倉儲的。”
陸傑收起電腦:“下午簽約,明天就能搬裝置。我們需要招人。”
招聘廣告貼在了斯坦福計算機系的內部論壇和幾個極客聚集的網站上,措辭直接:
“《necraft》開發團隊招募兼職程式設計師。”
“要求:熱愛遊戲,能忍受早期創業公司的混亂與高強度。薪酬按小時計且高於市場平均水平。附,需自帶工作電腦。”
來面試的第一個人叫埃裡克,大二。戴著厚厚的眼鏡,說話時眼神總飄向地面。
但當吉米在白板上寫下一段關於區塊載入最佳化的程式碼問題時,他幾乎瞬間給出瞭解決的演算法。
第二個是亞裔女生麗莎,大四。話也不多,簡歷上寫著高中時就拿過資訊學獎項,目前在一家小遊戲公司做實習。
倉庫在週末迎來了它的新居民。
四張從宜家買來的最便宜的長桌,拼成兩排工作區。幾把摺疊椅,一個二手小冰箱裡塞滿了廉價可樂和能量飲料。
牆角堆著吉米從宿舍搬來的伺服器機架和交換機,嗡嗡的噪音成了新的背景音。
巨大的捲簾門拉開一半,加州的陽光斜照進來,空氣裡飄著灰塵和油漆的味道。
“歡迎來到necraft第一個官方辦公室。”
陸傑站在空地中央,對埃裡克和麗莎說。
吉米站在他旁邊,抱著胳膊,嘴角難得地有了一絲上揚的弧度。
工作迅速鋪開。
吉米將程式碼庫做了初步的模組化拆分,自己主抓世界生成,物理引擎,網路同步等核心模組。
而將一些相對獨立的功能,比如合成配方系統,新的被動生物的行為邏輯的工作分配給新人。
除此之外,埃裡克負責完善飢餓度和生命值系統,麗莎則著手設計第一批“怪物”的簡單AI。
殭屍會在黑暗中生成,並朝最近的玩家移動。骷髏會遠端射箭,最經典的“苦力怕”則被賦予了無聲接近和自爆的特性。
陸傑的角色變得多重。
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