重生後特殊的記憶力帶來的是畫面,臺詞,情節轉折點的清晰回放。但要將其轉化為可供拍攝的專業劇本,需要大量填補空白的工作。
陸傑利用斯坦福的資料庫,找到經典教材學習。對照著記憶中的情節,一幀一幀地反推劇本結構。
他給自己定下一個規矩,每晚至少完成一個場景的“重構”。基於記憶中的畫面結合剛學到的劇本格式,將其重新書寫出來。
這個過程緩慢而艱難,卻讓陸傑對作品的精髓有了更深的理解。有時他會停下來,在筆記本上記錄新的靈感。
而音樂方面,他起步更晚但也更著迷。
陸傑在網上找到一款開源的音樂製作軟體,憑藉記憶中的旋律和自學的簡單樂理,他開始嘗試“還原”那些刻在DNA裡的音樂,一點點拼湊出旋律輪廓。
當第一個勉強成形的八小節小樣從耳機裡流出時,他靠在椅背上望著公寓天花板,久久不語。
這不僅僅是旋律,是通往另一個世界的鑰匙,是他所有野心的起點和歸宿。
倉庫的日常是喧鬧與寂靜的交響。
白天,鍵盤敲擊聲,吉米快速低聲的技術討論,埃裡克遇到難題時的嘟囔,麗莎成功實現一個功能後的輕快哼唱交織在一起。
中間穿插著陸傑接聽快遞電話,下樓簽收披薩外賣,或者拿著白板筆和所有人討論“殭屍在陽光下是否應該燃燒”這種聽起來很蠢但直接影響遊戲體驗的細節問題。
玩家社群在緩慢而堅定地生長,論壇的註冊人數已突破了一千。
有人分享了用不同顏色羊毛畫素拼出的“蒙娜麗莎”截圖。
有人建了一個複雜的多層樹屋,並詳細寫出了建造教程。
還有人發帖抱怨挖礦時遇到的地下洞窟太恐怖了,但字裡行間透著興奮。
陸傑細心地給這些優質帖子加精,給熱心解答問題的玩家頒發“社群助手”徽章。
他採納了麗莎的一個建議,在遊戲里加入了一個非常簡單的成就係統。
“獲得木頭”
“製作工作臺”
“這是?一個洞穴!”
這些小目標給了新手玩家清晰的指引,成就彈出的“叮”的一聲輕響和螢幕上跳出的簡短描述,帶來了意外的滿足感。
一天晚上,埃裡克和麗莎都已離開。吉米還在伺服器前除錯網路程式碼,眉頭緊鎖。
陸傑關掉文件,站起身活動了一下僵硬的脖頸,走到吉米身後。
“同步還是有問題?”陸傑問。
“嗯。”吉米盯著螢幕上滾動的日誌。
“兩個玩家同時挖一個方塊,伺服器端處理順序不同步,客戶端看到的方塊消失和物品掉落就有延遲,有時會錯亂。”
他快速敲了幾行命令,“我在嘗試用時間戳和狀態同步補償,但有損耗。”
陸傑看著螢幕上那些抽象的命令列輸出。
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