大家都不明白,紛紛露出疑惑的表情。
陳銳把筆擱回筆槽:“很簡單,讓玩家真實地去影響這個世界。”
在經營兩個字旁邊畫了一個圈,“客棧的經營狀況首接掛在七俠鎮的經濟系統上。生意好,集市的攤位就多,糧價肉價往下走,鎮口賣胡辣湯的老張會多支一口鍋。生意垮了,周邊店鋪跟著蕭條,街上人少一半,晚上的燈也少幾盞。”
“全鎮的物價、人流、店鋪存貨,都在伺服器上按真實資料結算,玩家乾的每一件事都往裡面加權重。”
王磊皺起眉頭。
“老陳,我打斷一下。”
“你說的是一整套動態經濟模型,還要即時對映到地圖表現上。糧價變了要改NPC的對話,店鋪蕭條了要換場景美術資源,街上人少了要改重新整理邏輯,全服共享一套世界狀態,還得存檔,不能關機重開就復位。”
“扛不住?”
“那得看你要多大盤子。”王磊在筆記本上寫了兩個數,把本子轉過來給陳銳看,“單服三千人同時線上,每五分鐘跑一次全鎮經濟結算,資料庫頂得住。你要是想做一萬人同服再加即時結算,我現在就告訴你做不了,06年的硬體條件不支援。”
陳銳點頭:“那就分服,單服上限三千,每個伺服器是一座獨立的七俠鎮,各自演化各自的經濟,而且不用五分鐘重新整理一次,半天重新整理一次就行。”
“而且,伺服器之間的差異本身就是內容,一區的物價跟三區不一樣,一區的翠微山成了旅遊景區,三區的山賊還在路上劫商隊。”
陳銳的筆尖移到第二支線,身份。
“玩家在客棧攢夠了經驗和聲望,可以去投七俠鎮上的門派,衡山派、龍門鏢局、丐幫、葵花派。”
“可以透過捉拿七俠鎮外翠微山和飛龍谷的賊,組隊刷平谷一點紅、公孫烏龍等boss,維護治安。”
“甚至可以在學堂裡認真讀書,和呂輕侯討論經史子集,然後考科舉,考秀才、舉人,成為欽差大臣,治理一方。”
陳一凡插了一句,“老闆,門派服飾能不能做磨損?在龍門鏢局跑三個月鏢的人,衣角和靴子應該跟剛入門的不一樣。”
“做,而且要讓別人一眼看得出來。”
“老玩家走在街上,新人應該能從他身上的舊衣服判斷出這人幹了多久。”
陳一凡在速寫本上勾了兩筆。
第三支線,江湖。
“七俠鎮不是封閉的,十八里鋪、翠微山、飛龍谷,劇裡只被角色唸叨過的地方,全部做成能真正走到的開放地圖。”
“每個區域的物產、氣候、NPC生態都不一樣。翠微山出稀有藥材和石料,山路險,有猛獸;十八里鋪是七俠鎮的主要貿易對手,兩個鎮之間那條商路時通時斷,玩家可以跑兩鎮之間的買賣。”
“商路通不通,取決於世界此刻正在發生什麼。護院玩家把山賊清了,商隊走大路;山賊捲土重來,商隊就得繞遠,繞遠的運費首接反映到七俠鎮的物價上。”
最後一支線,沙盒。
“客棧能擴建。後院怎麼加,客房擺什麼傢俱,大堂掛什麼幌子,全開放給玩家自己定。”
“鎮上的玩家還能湊起來接大單子,押一批貴重鏢物去十八里鋪,護院和鏢師得同時到位;或者對付偶爾摸到鎮外的成建制勢力。”
“單人幹不了的活,必須不同職業拼起來才能推。而且!成敗會永久改寫這塊地圖的勢力分佈。”
陳銳把筆換到左手,在白板最下面畫了一條橫線,橫線兩頭各寫了一行字。
”。局開墓盜、局開神、局開賊山選以可家玩。事壞做人有得就,事好做人有“
”。義地經天,神抓快捕,賊山抓俠大“
。秒幾了靜安室議會








