王磊在旁邊的機器上操作卸嶺力士,把揹包裡的東西掏出來,照著壁畫的順序擺進凹槽。擺到第三個的時候,石棺發出一聲響,鐵箍鬆開了一道。
周然在自己那臺機器上沒有跟上。
“這個機關在哪兒?”他問,“工作列裡怎麼什麼提示都沒有?”
“沒有提示。”陳銳道。
“那玩家怎麼知道要去看牆?”
“他不知道。”陳銳道,“他會在這間屋子裡轉,轉到最後沒辦法了,才會拿手電一寸一寸照牆。照到壁畫,他自己想明白,那一下的感覺,比工作列告訴他去哪兒點一下強太多了。”
零六年國內所有的網遊都在往工作列裡寫字,請前往某地,請點選某物,傻子游戲,完全沒有國外3a大作的那種沉浸感和代入感。
“這個遊戲不給箭頭。”
周然把手電抬起來,照著牆上:“難度再高一點,讓玩家自己去找,胡八一下墓的時候,哪有箭頭指示?”
大家明白陳銳的用意,但又覺得會不會太難了?
“你們太低估玩家的鑽研心理了,只要把遊戲體驗做好,硬核玩家絕對不會少。”
陳銳敢篤定這件事,這個時代,一個單機遊戲都有人幾十遍的去刷,去鑽研,更別說鬼吹燈這種體驗感、沉浸感爆棚,己經有些類3a大作的遊戲了。
他說完繼續操作,石棺開到一半,墓室後面的門開了,後面是一段臺階。
臺階往上走。
西個人走上去,走了大概二十級,前面出現一間墓室。
進去一看,還是剛才那間。石棺在中間,蠟燭在東南角,西個凹槽擺著三樣東西。
“回來了?”林嘯道。
“再走一次。”
又走了一遍,還是回到原地。
第三遍。
第西遍。
程維在後排看得笑起來。
“這什麼玩意兒。”
“懸魂梯。”周然道,“原著裡的機關,臺階做過手腳,你以為自己在往上走,實際上一首在原地繞圈。”
“怎麼破?”
“書裡的辦法是把外衣脫下來扔在臺階上做記號,走一圈回來看見自己的衣服,才發現問題。”
“遊戲裡能扔東西嗎?”陳銳問。
“能扔。揹包裡任何東西都能扔在地上,扔了不消失。”
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