“有,但水平參差不齊,03年做Flash的大部分是做企業網站動畫和廣告Banner的,做過遊戲宣傳片頭的幾乎沒有。找外面的人做,不瞭解我們的遊戲,不瞭解三國的氣質,出來的東西大機率不對味。”
陳銳否了這條路。
外包不是不行,但Flash宣傳片頭是玩家對遊戲的第一印象,不能湊合。
這個東西需要做的人真正理解三國的厚重感,理解遊戲的氣質,畫面、音樂、節奏、情緒都要對。
這不是花錢就能解決的。
會散了之後,陳一凡沒走,在門口站了一會。
“怎麼了?”陳銳問他。
“我想到一個人,”陳一凡說,“不確定她願不願意接,但如果她願意的話,這件事就不是問題了。”
“誰?”
“我們學院研二的一個學姐,叫沈知夏。做Flash動畫的,水平很高,在閃客帝國上發過好幾個作品,有一個叫什麼……《劍》還是《劍客》來著,在閃客帝國上排名進過前二十。她還拿過全國大學生動畫比賽的獎,我們學院的老師提起她都說是這幾年最有天賦的學生。”
“她做的動畫風格偏古風和武俠,筆觸很乾淨,分鏡感特別強。我看過她的作品,角色動作的流暢度和節奏控制都是專業級的,不是我這種半路出家的能比的。”
“你跟她熟嗎?”陳銳問道。
“算認識,同一個學院嘛,見過面聊過幾句,不過她不太合群,平時一個人待在工作室裡做東西,不怎麼跟人來往。她的研究方向是數字動畫設計,導師很看重她,基本不管她,讓她自己搞創作。”
陳銳靠在椅背上,看著天花板想了一會。
沈知夏啊...他記得。
“你能幫忙問問她嗎?”
“就說我們在做一款三國題材的網頁遊戲,需要一段官網的Flash宣傳片頭,問她有沒有興趣來聊聊,不一定是全職,可以按專案來,她要是有時間的話。”
“行,我明天問她。”
陳一凡走了。
陳銳坐在屋子裡,外面的人都在幹活,鍵盤聲和手繪板的沙沙聲隔著牆傳過來。
......
陳一凡的效率很高。
第二天下午他就給陳銳發了條訊息:“學姐說可以來看看,明天下午兩點。”
陳銳回了兩個字:“好的。”
然後他把小屋子收拾了一下。
也沒什麼好收拾的,把桌上的外賣盒扔了,草稿紙摞整齊了,地上的網線理了理。
張鵬看他在收拾,問了一句:“來客人?”
“有個做Flash動畫的人明天過來聊聊。”
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