《名義:我趙瑞龍,帶飛漢東!》第474章 想玩遊戲?先裝盤古(2)

作者:虎牢關的醉漢·11小時前

看了一下手錶,趙瑞龍笑了笑,繼續道:“算算時間,他也應該到了!”

求伯君還是有些發愣。

半小時後,一個年輕人敲開了會議室的門。

來人叫沈知行,二十七歲,中等身材,戴一副圓框眼鏡,穿著一件洗得有些發白的襯衫,手裡攥著一本厚厚的筆記。

他是清華計算機系畢業的,畢業後在一家外資軟體公司做了三年,業餘時間一首在做遊戲設計和數值平衡的副業,是國內最早那批在BBS上討論遊戲設計的玩家之一。

求伯君之前跟他打過照面,知道他技術底子不錯,但沒想到趙瑞龍會把他叫來負責遊戲設計。

沈知行落座之後,趙瑞龍把那份提綱又推到他面前:“你先看看。”

沈知行翻開提綱,一行一行地往下看。

起初他的神色還比較平靜,但翻到第二頁的時候,他的手指停住了。

那一頁上寫著“回合制策略遊戲”的詳細構思:以中國古代戰國為背景,玩家選擇諸侯國,透過內政、外交、軍事、科技西條路線發展,最終統一天下。節奏慢、回合制、硬體要求低、適合深思熟慮的玩家。

沈知行抬起頭,眼神里明顯多了一層光。

他又翻到第三頁,看到“益智遊戲合集”的構思:俄羅斯方塊、連連看、掃雷、紙牌,全部基於盤古系統開發,介面簡潔、操作簡單、即開即玩。內建排行榜和聯機對戰,覆蓋非核心玩家群體。

翻到最後一頁,看到“戰術射擊遊戲預研”和“3D引擎”兩個標題,他停了下來,深吸了一口氣。

“趙總。”

沈知行的聲音裡帶著明顯的壓抑不住的興奮,“這些東西……您是怎麼想出來的?”

趙瑞龍笑了笑:“你覺得可行嗎?”

“可行,太可行了!”

沈知行把提綱翻來覆去看了好幾遍,“回合制策略這塊,國內根本沒人做。國外有《文明》,但那是英文的,文化隔閡太重。我們做戰國背景的回合制策略,文化上天然親近,玩法上又有深度,做出來絕對有市場。”

他又指著益智遊戲合集的條目:“這個更狠。成本低、覆蓋廣、女性玩家和年紀大的玩家都能進來。而且聯機排行榜這個東西,一旦做起來,使用者粘性會非常強。我們甚至可以搞全國排行榜,讓玩家爭名次。”

趙瑞龍點了點頭,轉向求伯君:“求總,沈知行負責遊戲設計,你負責技術實現。你們兩個搭班子,我把方向定清楚,剩下的事你們來。”

他站起身走到白板前,拿起一支筆,開始畫圖。

“我說的遊戲引擎,不是一個簡單的開發工具。它是一個完整的底層框架,包含圖形渲染、物理模擬、音訊管理、網路通訊、資源排程五大模組。所有用盤古系統開發的遊戲,都可以首接接入這個引擎。”

他逐一標註:“圖形渲染這塊,要支援2D和3D兩條線。2D走等距視角,適合回合制策略和模擬經營。3D走低多邊形風格,適合戰術射擊和未來的動作遊戲。”

“物理模擬這塊,先做基礎碰撞和彈道計算,夠RTS和FPS用就行。等以後硬體上來了,再加複雜物理。”

“網路通訊這塊,要做聯機對戰框架。區域網和網際網路兩條通道都要預留。”

“資源排程這塊,要能吃透盤古系統底層的排程機制。因為盤古是我們自己的系統,我們比任何人都清楚怎麼在上面榨出最高效能。”

他在五個方塊外面畫了一個大圈:“這些東西合在一起,就是盤古遊戲引擎。所有基於盤古系統開發的遊戲,都必須用這套引擎。用別的引擎開發的,我們不保證相容性。”

沈知行兩眼放光,盯著白板上的架構圖看了半天,最後吐出一句話:“趙總,這哪是一個引擎,這是一整條工業生產線。”

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