“所以?讓我後面給你們打個樣?”
也不是不行,但是有點吃操作。
玩家打遊戲都是圖一樂,你除了成就點和進度這些玩家必備專案以外,基本都是哪裡有樂子,哪個人或者神有吸引了你的注意力。
至於角色卡最後的結局……
講真的,你一般都不會想到那,畢竟你只負責車卡,和跑到最高點的進度,剩下的全都會甩給後勤的幾個系統程式跑。
能想起來看一眼都算你有良心。
所以導致的結果就是,哪怕不少卡都當過boss,但是你在場上號的次數大概一隻手都數得過來。
“額,可以嗎?”
“看我心情。”
要是後面覺得無聊,當boss也行,不過按照你的習慣,感到無聊的下一步是檢查進度,滿了就登出的可能性更大。
“悲悼伶人不落淚,假面愚者笑不出;
阿哈的腦袋少一半,空空的肚子圓滾滾;
為什麼不笑,為什麼不哭,歡愉的弄臣將要被國王處死;
為什麼不在,為什麼不答,貪婪的惡念總要破土而生……”
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不對勁,很不對勁。
星迴去想了好久都沒想明白赫爾墨斯到底是什麼意思。
她最開始的那個問題不管是虛照還是赫爾墨斯,兩個人都很默契的沒有回答她。
但是提及星神,或者只是提到阿哈,兩個人給出的反應雖然各不相同但是都很正式,或者相對嚴肅。
幹嘛……一個假面愚者一個悲悼伶人,兩個人身上的大秘密難不成比阿哈還要重要?
“額,咱也沒聽懂,但是吧……他們倆是不是什麼都沒說啊。”
被拉著過來出謀劃策的列車組首席“智囊”三月七大膽開麥。
真的不是她傻了吧唧,是這段對話裡面好像並沒有什麼關鍵資訊。
雖然星神啊,令使啊,說了一大堆,但是星的問題似乎一首都沒有被解答。
好像還被反問了。
“嘶——”
被智囊大人的智慧開解到的小灰毛倒抽一口冷氣。
細思極恐!
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