部分玩家直呼:
“這才是救援遊戲的魅力啊!哪有那麼輕鬆?救人本來就不是鬧著玩的。”
另一部分玩家卻忍不住吐槽:
“行吧,你要真實我認,但至少給我點希望吧?別搞得一個任務失敗3次還過不去,這還怎麼玩?”
很快,一個高贊帖子火了:
【《歸途電臺》玩了一整天,我的感受】
優點:
1、氛圍感拉滿,光是聽電臺任務的播報就能緊張出汗。
2、駕駛手感獨特,重型車輛真的重,越野車輛真的飄。
3、每個任務都有不同的災難場景,代入感極強。
缺點:
1、難度過高,成功率低到離譜。
2、很多人根本撐不到終點,幾乎都是半路翻車。
3、失敗帶來的情緒衝擊太大,玩久了甚至有點壓抑。
總結:
如果你想輕鬆娛樂,不要買。
如果你想體驗什麼叫責任和沉重,這就是你的菜。
很快,這條帖子被許多人認同,各路UP主、主播也開始爭相體驗。
有的全程爆粗口:“這遊戲比魂系還折磨!”
有的玩到最後沉默不語,摘下耳機時眼眶通紅。
網上一片共鳴:“同感+1”“壓力太大了,玩完後手心全是汗”“救人比奪冠難多了”。
大家的槽點集中在兩個方面:
一是任務真實度太高,
車輛有重量、地形有摩擦、時間有倒計時、NPC情緒會變化,甚至天氣、能見度都會影響操作。
二是容錯率太低,
一旦錯過最佳路線或者車速不對,就可能引擎進水、被洪水衝翻、被雪埋路堵住......任務直接失敗。
短短幾天,《歸途電臺》在深藍平臺的線上人數一路飆升,熱度榜衝到第一。
但評分卻呈現出極端割裂的狀態:








