第一套針對法師先行的打法,要求林悅必須在敵方施法前0.3秒釋放干擾音波。這個時間點不能早也不能晚,早了會被識破,晚了來不及打斷。
第二套針對刺客突進的預案,則需要斷刃提前移動到預定位置,但不能暴露身形。他必須在對方落地瞬間完成封鎖,誤差不超過0.2秒。
第三套是群體誤導計劃,全隊要在同一時刻做出反常舉動,比如集體後撤或突然靜止。目的是製造混亂,讓對手無法判斷真實意圖。
沈逸把每一步都標註清楚,配上時間節點和執行標準。
做完這些,他轉頭看向語音訊道的線上狀態。
林悅還在。
“你覺得還有什麼遺漏?”他問。
林悅想了一會兒。“職業搭配。”
“怎麼說?”
“你現在防的是法師+刺客+牧師的組合,但如果他們換人呢?比如換成戰士開路,或者雙牧壓陣?”
沈逸頓了一下。
他確實只盯著最初的線索在推演,忽略了陣容變化的可能性。
他立刻調回系統介面,增加職業替換引數。
新的模擬開始執行。
十分鐘後,結果出來。如果對方使用戰士替代刺客,聯動速度會下降0.1到0.3秒,但衝擊力更強,持續作戰能力提高。若改用雙牧,則減療效果更持久,但爆發不足。
“他們不會輕易換陣容。”沈逸說,“這套戰術的核心是快,任何增加重量的調整都會拖慢節奏。”
“但他們可以臨時變陣。”林悅堅持,“萬一我們按原計劃打,他們突然換了配置,怎麼辦?”
沈逸盯著資料看了一會兒,然後在白板上新增一行:**建立職業應對模板庫**。
他決定為每種可能出現的職業組合都制定一個基礎應對框架。不需要多複雜,只要能在第一時間識別並做出反應就行。
“你負責收集職業特性資料。”他對林悅說,“特別是那些冷門搭配,平時不用,但關鍵時刻可能會拿出來偷襲的。”
“交給我。”林悅答應下來。
她退出會議,去翻職業資料庫。
沈逸繼續完善防禦體系。
他把所有策略歸類為三級響應機制:
一級是常規防禦,用於日常比賽,保持基本節奏;
二級是重點監控,當確認對手使用高危組合時啟動;
三級是全面干擾,只在決賽或生死局開啟,包含所有保留手段。
每一級都有明確的觸發條件和執行流程。
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