而且,這還是一款非常少見的音遊!
所以,他沒有猶豫,直接點了下載。
下載中……
幾分鐘後,陸明點選了開始遊戲。
遊戲的啟動介面十分簡單,只有一個帶著濃厚手繪風格的標題畫面。
一個身穿黑色風衣的少女站在舞臺上,手中提著一把破舊的小提琴,背景是一片模糊的廢墟舞臺,泛著微弱的藍紫色光芒。
BG起,是一段耳熟能詳的小提琴獨奏,帶著些許歡快?
陸明微微點頭,遊戲的氛圍感很強,至少從開頭來看,美術做得不差,確實有一股子二次元的味道,
就是音樂有些違和,你這裡好歹用個悲傷的音樂啊!
下一秒,舞臺轟然破碎,畫面一轉,主角站在一座破敗的城市中。
街道上,電子螢幕閃爍著奇怪的符號,空氣中迴盪著斷斷續續的旋律。
主角的手中,此時握著一把泛著微光的小提琴。
系統提示:
【你的“旋律感知”被啟用,可以聆聽世界的音律。】
【請在環境中尋找正確的旋律,並與世界共鳴。】
陸明操控主角四處探索,很快發現了遊戲的第一個問題:
操作手感很生硬,人物移動有明顯的滯後感,視角切換也不夠順滑。
光影效果也有些割裂,人物的影子有時候明顯跟不上人物的動作。
“看來最佳化做得不太行。”
但陸明沒有直接退出,而是繼續玩下去。
幾分鐘後,陸明遇到了遊戲的第一個核心玩法:旋律共鳴戰鬥。
遊戲的第一個敵人是一隻詭異的噪音怪,
由破碎的音符和扭曲的五線譜組成,漂浮在半空中,發出刺耳的雜音。
螢幕下方彈出提示:
【敵人已進入音律干擾狀態,請使用旋律武器進行共鳴調整!】
陸明操控角色舉起小提琴,螢幕中央出現一條節奏軌道,類似音遊的判定條,上面緩緩流淌出一些跳躍的音符。
他試著按下攻擊鍵,主角拉動琴絃,一道淡藍色的音波射向敵人,
然而,傷害只有可憐的1點,噪音怪幾乎毫無反應。
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