“沒錯!”
“抽卡機制,我也已經想好了。”
“我設定的第一條原則就是:前期絕不能出太強的卡。”
“正所謂,出場越靠後,角色就越強。”
“玩家剛起手,家族還沒根基,家譜還沒拉起來,支脈才剛剛出現一兩個,
這時候要是給他一張超強卡牌,比如歷史名臣、傳奇武將,甚至異聞類人物,那不就相當於祖上突然跳出個呂布、范仲淹?”
“那還玩個錘子?從頭碾到尾,家族也沒得演了。”
他頓了頓,掃了一圈會議室,看到每個人都在認真聽。
“所以,初期抽卡,是需要鎖稀有度的。”
“比如你第一次十連,我預設的保底可能是藍卡。”
“白卡是普通卡,作用低但也有些劇情效果。其次是綠卡,然後是藍卡、紅卡、紫卡!”
“藍卡是支脈核心、普通謀士、地方人士之類,有基本養成價值。紫卡,才是真正意義上的高稀有度角色。”
“像紫卡這種SSR級別的卡,我查了一圈目前市面上抽卡手遊的設定。”
“各大抽卡手遊,紫卡出現機率都控制在1.2%左右,我看還有報道說什麼這個機率,已經是能讓玩家又罵又玩,還能忍得下去的程度了。”
“但是……”
他猛地一頓。
“我們要再低一點。”
“我的想法是,紫卡的機率控制在0.6%!”
會議室裡,有人倒吸一口涼氣。
“啊???”
“陸總,你這比主流低一半啊!!”
“陸總,這掉率怕不是玩家直接衝榜打一星的節奏……”
“行業平均都在1.2%左右,我們這直接砍半?”
“我們不是主打文雅抽卡嗎?”
陸明伸出手,做了個安撫的手勢:
“你們聽我說完。”
“低掉率並不代表我們反人類,也不代表必須氪金才能玩。”
“市面上很多遊戲的多抽卡,都是因為氪金來的!”
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