而相比白色獎勵,紫色獎勵就有些令陳言心動了。
簡單來說,紫色多數是屬性點,什麼操作+1,意識+1,體能+1、智力+1……
甚至,陳言還看到了長度+1。
……
謝謝,不用。
看完紫色獎勵,陳言繼續將目光轉到金色獎勵上面。
玩過遊戲的都清楚,顏色越鮮豔,獎勵越好,系統裡的獎勵也不例外。
而讓陳言大吃一驚的是,金色獎勵竟然是選手特性。
Uzi特性:天生神射(金)。
天生神射(金):你在使用長手英雄時,總能發現偷A對方的機會。
Theshy特性:致命壓制(金)。
致命壓制(金):在操作屬性高於對手時,你的對線意識大幅提升,壓制力大幅提升。
xiaohu特性:微弱氣息(金)。
微弱氣息(金):團戰時,對手更容易忽略你的存在。
Ruler特性:厚積薄發(金)。
厚積薄發(金):隨著年齡增大,你的比賽經驗將轉換成自身屬性。
……
選手特性不斷重新整理,陳言看了幾個,只覺得頭皮發麻了。
哪怕陳言自認自己是六邊形戰士,但還是眼饞這些選手特性。
原因也很簡單,選手特性,顧名思義是獨屬於選手的特質。
哪怕陳言個人屬性再高,但很多特質也無法和這些天生就擅長某些方面的選手相比。
這不僅是實力問題,也是思路、打法、習慣、特性等綜合方面的差異。
但如今,系統解決了這個問題。
只要抽到金色的選手特性,他就能獲得這些選手特性……
一個兩個可能提升不大,但如果多個呢?
要知道,這些選手特性可是職業選手最精華的地方,如果能融合百家所長,那陳言簡直不敢想自己會強到什麼地步。
不過陳言很快便從幻想中回神。
獎勵雖好,但以陳言玩二遊時的體驗來說,這種卡池絕對是最坑爹的。
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