但全都介紹一遍並不意味著沒有重點。
這些遊戲中,有不少都是重做的老遊戲,或者沒什麼分量的實驗性質小遊戲,這些遊戲一語帶過就可以了,不值得花很大的篇幅。
使用意識生成素材的技術,畢竟還是太新了,那些大廠的遊戲開發週期很長,戰略也比較保守,不可能這麼快就用上。參加這個活動的,大部分都是一些小廠或者獨立遊戲製作人。
這其中,熱度最高的就是《高校秀》和《平凡人生》。
高校秀的熱度來自於長藤娛樂的宣傳,而平凡人生的熱度,則來自於那個被玩家稱為「付費宣傳片」的《眼中的你》,以及「大學生做vr大作」的爭議話題。
「很好,現在就讓我這個遊戲預言家好好規劃一下。
「這次說什麼都不能再翻車了,必須做到100%穩妥!」
劉良一番思索,很快確定了兩點。
第一,他必須在遊戲正式發售前進行預測。
第二,他最好同時預測《高校秀》和《平凡人生》這兩款遊戲。
之所以要在發售前預測,是因為這兩款遊戲不像《禪》,關注度都很高,無數小up主盯著這塊肥肉,影片發晚了熱度會被嚴重分流。
而且玩過遊戲之後,玩家們肯定會覺得這壓根就不是預測,而是評測,這影片內容不夠給勁,不足以「找回場子」。
此外,劉良之前玩過《高校秀》的內測版本,對這遊戲的質量,是有一定心理預期的。
如果他能在遊戲發售前就進行預測,並且兩款遊戲全都預測成功,直接從「連勝中斷」變成「二連勝」,這不就能把場子找回來了嗎?
那麼這兩款遊戲具體應該如何預測呢?
劉良陷入沉思,大腦飛速運轉。
「《高校秀》的銷量應該是這個專題中無可爭議的第一,而評價,應該會是『多半好評』。
「畢竟之前玩過這遊戲的內測版本,整體制作水平還是不錯的。再加上粉絲加持,拿到多半好評應該不難。」
如果是一個沒什麼經驗的預測者,大機率會預測「褒貶不一」,但劉良並不這麼認為。
因為只有買了這遊戲的玩家才能給評價。
《高校秀》是一款粉絲向的遊戲,它的玩法,簡而言之可以看成是「大型抽卡遊戲」。
玩家可以透過抽卡獲得高校秀節目中的各種高人氣偶像,日常可以透過唱跳rap訓練提升他們的各項技能,再將這些偶像進行組隊出道,在舞臺上公演,從而在網路上獲取熱度指數。
這是非常成熟的商業模式,先不說它是否老套,但它真的很好用。
因此,在粉絲眼中,只要這遊戲不是太坑,能夠還原他們喜歡的那些偶像以及舞臺,口碑就不會太差。
高校秀的這些粉絲,消費能力和網路上的攻擊力都是很強的,他們是真會刷評刷分的。
路人當然不喜歡這遊戲,但他們壓根也不會去購買,自然也就無法在官方平臺上拉低評分。
所以,劉良綜合判斷這遊戲最後的評價很可能是「多半好評」。
「那麼,《平凡人生》呢?
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