《虧成首富從遊戲開始》第1129章 VR遊戲的三種移動方式(2)

作者:青衫取醉·7個月前

同樣,其他人也可以透過電腦螢幕看到VR眼鏡中的情景,只不過看起來會比較晃。當然,如果不想讓別人看到的話,可以在投屏設定裡面關掉,這樣在電腦上就只會顯示黑屏了。

看到裴總和孟暢兩個人都已經進入到遊戲畫面中,林晚解釋道:“目前《動物海島VR》還在開發中,這次試玩的DEMO主要是裡面一些小遊戲的玩法。”

遊戲開發就像畫畫、拍電影一樣,肯定不是從頭到尾按順序進行的。

畫畫都是先起線稿,大框架沒問題之後再不斷細化;而拍電影則是根據取景場地和相關人員的行程安排,有可能先拍後面再拍前面,最後剪到一起。

遊戲開發也是一樣,一般是先搞個大架子出來,然後重點攻克裡面的一些核心玩法、基礎功能,最後才是從頭到尾捋一遍,把各種細節全都完善。

對於《動物海島VR》這款遊戲來說,裡面諸如打獵、釣魚、種菜等玩法顯然是最核心的內容,需要最早開發、測試,而開場動畫、不同劇情階段的轉場、NPC對話等內容則不那麼重要,開發的優先順序要往後排。

而這個試玩的demo主要是測試了遊戲中幾個比較關鍵的小遊戲:種地、打獵、釣魚、挖礦、砍樹、製作道具、擺放道具。

這些小的玩法雖然簡單,在常規遊戲中可能只是動動手指按按鍵就能完成的事情,但在VR遊戲中卻需要玩家動手比劃,雖然複雜了許多,但樂趣也大大增加。

而這些小遊戲的質量,將會直接決定這款VR遊戲帶給玩家的實際體驗,所以要儘早開發、最佳化,馬虎不得。

裴謙和孟暢兩個人,都是一言不發地體驗著。

只是兩個人的心情卻有所不同。

裴謙是越玩越覺得心涼。

VR遊戲現在就已經能做到這種程度了?

這根本不科學!

遲行工作室才成立這麼短的時間,怎麼可能!

而孟暢則是完全沉浸在一種震驚和享受的情緒中。

這就是VR遊戲嗎?太魔幻了!

只能說,在遊戲領域,孟暢確實沒怎麼見過世面,國外的那些VR眼鏡沒用過,簡單的VR遊戲也沒體驗過,一上手就體驗到完成度這麼高的VR裝置和遊戲,這給他帶來了極強的衝擊。

知道VR的具體原理,和真正用眼鏡看到整個VR世界,是完全不同的概念。

剛進入這個遊戲的demo時,孟暢感覺自己就像是一個嬰兒,需要轉動視角觀察這個完全陌生的世界,從頭學習走路以及和世界互動。

《動物海島VR》提供三種移動模式:普通行走、瞬移跳躍、載具移動。

從移動效率上來說,普通行走最慢,載具移動稍微快一點,瞬移跳躍最快。

之所以提供三種不同的移動模式,主要是為了滿足不同玩家的需要。

每個人暈VR的情況都有所不同,有的人在VR中只能用瞬移,用搖桿移動過不了兩分鐘就會暈甚至會吐,而有些人的適應能力則比較強,用搖桿移動之後幾分鐘就可以完全適應。

用搖桿移動,相對而言是代入感最強的方式,它讓玩家可以慢慢地觀察周圍的世界,而不是像瞬移那樣感覺自己與整個世界格格不入、時刻提醒自己只是一個旁觀者。

而載具移動則是一種折中的辦法。

在進入遊戲時,玩家會自動獲取一輛蒸汽科技的平衡助力車,可以用扳機鍵來作為油門、剎車操控。

表面上看起來載具移動與搖桿移動並無明顯區別,實則不然。

。眩暈的移桿搖用中戲遊擊稱人一第於低遠遠要,度程眩暈的車賽RV,中戲遊RV在

。個兩有要主因原

。暈眩造而從,覺的混種一了生產腦大讓就這,不的人中實現,移在中戲遊,時移桿搖用但;致一覺的實現與戲遊以所,的不是也的人,車開中戲遊RV在,的不是的人,車開中實現,先首

。的顯明常非是異差的間之度速移種三這而。跑快、走慢、不止靜:節調以可次檔個三有只移桿搖。別區有式方制控的者二,次其

。眩暈生產而從,應適以難腦大的人讓會,異差度速的化變子下一間之跑快到立站地原從

。況眩暈解緩於助有也這,估預個一有況速提對前提會也腦大的人,小大的門油據而,程過的應適慢慢腦大讓、速提步逐個一有,的步起慢緩是載間瞬的門油下踩在以所,制控門油過是為因,同不則移載而

。擇選由自以可就面介定設進需無家玩,來起了集被式方移種三這,中戲遊在

。點地標目到移瞬以可就,彈回自鍵錘擊後之開鬆,點地標目向指線拋條一現出會鍵錘擊的上桿搖左扳指拇大,移規常是桿搖左推

。去上站自並車衡平喚召可即,開鬆上車衡平汽蒸到手左移並態狀住按持保,盤能技現出會按長鍵夾彈換的柄手左,外此

。向方的進前車衡平整調來桿搖左用以可也時同,進前車衡平制控門油和車剎為作鍵機扳的柄手個兩過以可就後之

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。