《虧成首富從遊戲開始》第1305章 騰達的設計師人人都會(2)

作者:青衫取醉·8個月前

萬萬沒想到,沒過多久,自己就成了主設計師,親自接手了這款遊戲。

更沒想到,現在自己竟然來到朝露遊戲平臺,給嚴奇用《回頭是岸》做例子,講解裴總的涉及之法。

嚴奇眉頭微蹙,認真聽著,表情非常嚴肅,似乎不願意錯過任何一個字。

他的大腦快速運轉,思考這五條要求背後的含義。

當時呂明亮跟李雅達兩個人聽得一臉懵逼,完全不懂裴總的設計意圖,甚至就這樣迷迷糊糊地開發了下去,直到遊戲demo出來之後,才分析清楚了裴總的設計意圖。

嚴奇雖然沒有掌握“裴總意圖的標準分析方法”,但他玩過《回頭是岸》,也深入分析過,對這款遊戲的細節,乃至剛發售時的一系列事件,全都瞭如指掌。

用成品去對照這幾條要求,相當於是先看標準答案再看題目內容,解讀起來自然比李雅達當時要容易得多。

“華夏背景和古文撰寫的劇情內容,是為了凸顯文化內涵,立住‘國產動作遊戲’的標籤;超高難度一方面是為了讓玩家挑戰自我,讓遊戲更有辨識度,另一方面則是為了打破次元壁……”

嚴奇從頭到尾捋順了一遍,發現裴總的這五點要求還真是缺一不可,從遊戲設計到初期宣傳,竟然全都有關聯。

而在DEMO出來之後的難度調整和“普渡”這把武器的加入,更是起到了畫龍點睛的效果,讓《回頭是岸》的從優秀之作變成了神作級別。

但是分析完之後,嚴奇更疑惑了。

“李姐,我大概能猜到這幾條要求的原因。”

“但……這顯然是裴總從一開始就已經把遊戲的最終形態給規劃好了吧?”

“只能說裴總天縱奇才,太強了,騰達其他的設計師們都是靠裴總的點子才做出來的這些遊戲。”

“你剛才說的‘規律和竅門’,哪有啊?”

李雅達微微一笑:“在剛開始的時候,我也是跟你差不多的想法。”

“但後來仔細想了一下,覺得不是這樣。”

“我問你兩個問題。”

“第一,裴總只提了這樣幾點要求,但對於遊戲設計的一些細節從來都不會過問。那麼,裴總如何確定,遊戲做出來之後跟自己預想中一樣呢?”

“第二,這幾點要求,裴總是怎麼想出來的呢?”

嚴奇表情茫然,陷入了沉思。

是啊,裴總怎麼確定遊戲做出來之後會跟自己預想中的一樣?

嚴奇之前確實根據《回頭是岸》遊戲的成品,推斷出了裴總幾個條件的意圖,但那相當於是馬後炮。

事實上,光是從這幾個條件入手,大方向是定了,但細節上是可以有很多種做法的。

裴總給出這幾個條件之後就不管了,他怎麼知道遊戲做出來不會跑偏?

只有兩種解釋:第一,他認為設計師們跟自己心意相通,必然可以透過這幾個條件做出自己心中預想的遊戲;第二,他可能覺得細節怎麼做都無所謂,只要確保這幾個主要的點不跑偏,那麼不管細節有什麼變化,《回頭是岸》也依舊是《回頭是岸》。

也可能,是兩者兼有。

而讓嚴奇更在意的,是李雅達的第二個問題。

?呢的點要個幾這出想麼怎是總裴

。頭源個有得定肯,的生產空憑門腦拍一是不定肯

”?源來靈的總裴出析分中從以可,石基時戲遊款這計設在總裴是也時同,控把的向方大戲遊款這對總裴是僅不,求要點幾這,說是你“:閃一靈奇嚴,然突

”。錯沒“:意滿當相力解理的奇嚴對,頭點著笑微達雅李

。了驚震加更表的上臉奇嚴

?的樣這是程過作製的戲遊達騰來原

。來出善完給戲遊個整將,求要點幾這據人責負後然,求要點幾出給是只總裴

。石基戲遊的來出匯推而源來靈據他是也時同,控把的向方大戲遊對總裴是既,求要點幾這而

?呢做麼這要麼什為總裴

。實現不本也戲遊計設地親躬必事,了多太事的慮考要,忙繁作工總裴為因是則面方一另;師大計設戲遊為能都個各是而,人工變要不們他讓,們師計設的下底手鍊鍛、養培了為是面方一,然顯

。戲遊的量質高種各出產地繁頻此如能還,時同的業產個各理在總裴怪難,產高此如戲遊達騰怪難也

!的造式模發開的異迥司公戲遊他其與種這為因是都

?盡力疲筋、額爛頭焦得累還,款一做只己自而,冒外往地了沒完沒,款一就月個幾戲遊好的總裴麼什為,人作製是也總裴,人作製是也己自,悶納直一前之奇嚴

!別差的大巨有就上念理的本最從,距差有上力能理管和力能計設在是僅僅不人倆,然顯

。了鍵關更就事的來下接,點一這了認確

。源來靈的總裴出析分以可就,石基的計設戲遊是就也,求要條幾這析分向逆過

!”門竅“和”律規“的過調強達雅李前之是正,這而

猜你喜歡

同題材或同分類的其他作品。