嚴奇非常迫切地問道:“李姐,那該如何分析裴總的靈感來源呢?”
李雅達稍微頓了頓,說道:“關於這一點,其實我那個朋友也不能100%的確定,只是一些推測。我聽她說完之後覺得很有道理,你也可以自行甄別一下。”
嚴奇立刻點頭:“當然。”
畢竟是道聽途說,隔了好幾張嘴,傳達的意思難免會有遺漏、有錯誤。
而且,裴總心裡到底是怎麼想的,誰也不清楚。
即使是跟裴總共事過的設計師,對裴總的真實意圖也只能推測,而只要是推測,必然會有一些偏差。
嚴奇肯定也不會什麼都信,李雅達說的有道理,那就聽一聽,說不定能受到一些啟發;說得沒道理,不聽就是了,嚴奇也不會有什麼損失。
李雅達先是打好了免責補丁,然後才說道:“其實想要推出裴總的靈感來源,主要是從裴總給出的幾條基本要求入手。”
“顯然,裴總從是他的靈感來源推匯出這幾條要求,這是遊戲設計的基石,然後才確認了遊戲的終極形態。”
“這個終極形態,核心已經被裴總完全鎖死了,就只有外在的表現形式可以在一定程度內變化。而這種變化其實對遊戲的實質並無影響。”
“裴總在定好了大方向之後,只需要隔一段時間來檢查一下工作,確定遊戲沒有跑偏得太遠,就完全沒問題了。”
“這就是騰達開發遊戲的基本流程。”
“從這幾條基本條件逆推出裴總的靈感來源,當然是有難度的,畢竟靈感來源少,而基本條件多,我們很難確定到底哪一條基本條件是從靈感來源直接推匯出來的,哪一條是裴總後來根據遊戲的最終形態補充的。”
“這也是困擾了我那個朋友很久的難點所在。”
嚴奇點了點頭,深表贊同。
他疑惑的地方也正在於此。
按照推測出來的裴總設計流程,應該是先有少數的幾個靈感來源,然後根據靈感來源去衍生出遊戲的基本要求,再去設計出遊戲的真實形態。
但這之後還有一步,就是根據遊戲的真實形態,再補充幾條基本要求,因為這些基本要求是給設計師們看的,必須確保遊戲不會跑偏。
打個比方,裴總要蓋一棟樓,先在地上立了幾根柱子,然後根據這幾根柱子想出了這棟樓完成之後的樣子。
但僅有這幾根柱子的話,其他設計師可能沒辦法做得符合裴總的要求,於是裴總又根據這棟樓完成之後的狀態,額外立了幾根柱子。
前後這兩批柱子加起來,就可以完全把整座樓的外形給鎖死,而其他的設計師們根據這些柱子,就能把裴總要的樓給蓋出來。
現在嚴奇困惑的地方在於,這兩批柱子應該如何分辨?
必須分辨出哪些是裴總的靈感來源,哪些是後來補充的。
就像蓋房子的時候,牆看起來都差不多,但有些是承重牆,是不能拆的,有些不是承重牆,可以打掉。
如果找錯了,把非承重牆當成了承重牆,或者把承重牆給打掉了,那後果會很嚴重。
李雅達說道:“其實這個說難很難,但說簡單也簡單。”
“如果只有一個設計方案,那確實無法分辨。”
“但如果能把裴總設計的每一款遊戲全都過一遍,把裴總提出的所有要求全都放到一起,比較、分析,自然就能從中提取出他們的共性。”
。悟大然恍得由不奇嚴
!啊理道個這是!對
。行不實確那,戲遊款一有只果如
!案答的確正對相出找能然自,番一選篩,來起結總求要些這將,求要的出提時戲遊有所計設在總裴有能果如但
!相真近越就也然自律規的來出測推,多越本樣
。門大的界世新了開打己自為彿彷,不藏深是真還位這得覺,了服信當相經已達雅李對奇嚴但,論結的用可出得正真有沒還然雖
”。些一了我向,律規的來出結總己自把過不,清講一一我跟有沒也友朋個那的我,了多太戲遊的到及涉為因“:道說續繼達雅李
。的說達雅李跟會不也定肯程過的細詳但,遍一了順捋都全戲遊些這把,師計設為作友朋個這的中口達雅李算就,多麼那戲遊的過做總裴竟畢,理合很這,頭點點奇嚴
。果結的終最看是還鍵關
”。律規些一的面方計設戲遊了映反也,的考參以可是分部一有但,習學法無、考參法無些有,的點發出些一有是實確,戲遊作製定決總裴,來起結總“:達雅李
”。點切的同不全完個一擇選要也,別型戲遊的樣同是使即,別型戲遊的過做未從前之做去歡喜總裴,先首“
”。圈破造而從,味口眾大合符得做戲遊眾小將力努,戲遊眾小的門冷些一偏更總裴,中別型戲遊多諸在而“
”。法做的料意人出擇選,來著反戲遊品競的行流上面市與歡喜總裴,次其“








