在有人提出了一個相對靠譜的猜測之後,其他網友也開始紛紛附和。
“對,應該是提前拿到IIAS的碰撞資料之後,又對遊戲中車輛的各個結構的強度進行了調整,確保碰撞之後的結果和現實中一致,所以才有了這種高度復現的情況。”
“說不定以後IIAS的資料不準了,騰達就會自己撞了!(狗頭)”
“嗨,白激動了,還以為真有這種能完美模擬現實的黑科技呢。”
“你們的關注點明顯跑偏了,有沒有黑科技不重要,關鍵是《安全文明駕駛》這麼做的目的和意義啊!”
IIAS的碰撞結果竟然跟《安全文明駕駛》中的碰撞結果如此一致,這讓很多玩家都感到極其驚訝。
剛開始很多帕沙特車主質疑遊戲中的碰撞結果時,挺多玩家都在辯解說,哎呀這只是個遊戲而已,不可能那麼嚴謹,一些遊戲資料的變化或者小的bug可能就會導致碰撞結果有很大的偏差,完全沒有必要太糾結。
畢竟“我們有真實的物理引擎”這只是個梗嘛,再真實的物理引擎也終究是物理引擎,是會出現一些意想不到的問題的。
結果現在,噴《安全文明駕駛》的人傻眼了,幫《安全文明駕駛》用“遊戲機制”或者“遊戲小bug”開脫的人也傻眼了。
需要你幫忙開脫嗎?
不需要。
誰說遊戲就不可能嚴謹的?騰達的遊戲,一向就是這麼嚴謹!
顯然,觴洋遊戲的開發組在開發《安全文明駕駛》的時候,是真的把汽車碰撞這塊作為一個核心內容來研發的,投入了大量的精力和時間,而且做到了與現實中非常接近的效果。
有玩家剛開始還以為是某種黑科技,可以在虛擬世界中完美重現現實,但轉念一想這也不可能啊,就算能重現,那首先也得知道現實中鋼材的強度啊?
現在總算搞明白了,原來《安全文明駕駛》早就跟IIAS展開合作了,遊戲中的碰撞效果就是按照現實中的碰撞效果來做的!
而更讓玩家們感興趣的是,《安全文明駕駛》為什麼要費這麼大勁做這個?
這似乎也不算是遊戲的核心樂趣啊?
哪怕《安全文明駕駛》像其他競速類遊戲一樣,把車損做的很低或者乾脆直接關閉車損,玩家們也不會覺得有什麼奇怪,甚至有可能還會更高興。
有人說,可能這就是製作人對《安全文明駕駛》這款遊戲的定性:真實!
方方面面都要做得真實,那麼車輛的碰撞結果當然也要真實了。
但這個說法顯然不能完全服眾,很多人猜測這種設計還有其他的目的。
總之,IIAS的碰撞結果出來之後,在網上已經引發了軒然大波!
那個碰撞影片已經變成了愛麗島網站汽車區的鎮站之寶,關於“黑色高階轎車”的梗也瞬間傳遍了全網。
而在各種自媒體和UP主們紛紛轉載、報道這一事件的時候,《安全文明駕駛》這款遊戲與之相關的內容,也變成了他們津津樂道的素材,在網上廣泛地傳播開來……
……
……
1月22日,週二。
驚悸旅舍,“雲雀計劃”過山車附近的體驗店中。
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