【四級培植園】
【栽培槽數量:100】
【種子類別:40】
【產出效率:45%(農夫加成25%)】
【產出品質:45%(農夫加成25%)】
【農夫數量:10/20】
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玉漱立即將培植園中一百個栽培槽全部設定為種植氧蕨,同時開啟懸賞互助板塊,釋出新的農夫招募任務。
農夫數量越多,產出效率和品質就越高。
此外,她還在鐵匠鋪中增加了行動式氧氣罐、在裁縫鋪中增加了氧氣包的供應量。
並非所有人都買得起人工魚鰓,氧氣罐和氧氣包能幫助玩家探索領地內供氧不足的邊遠區域,或進行短時外出。
這時,玉漱想起什麼,再次開啟屬性稜鏡的操作面板:
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【屬性稜鏡(特殊建築):可提取並具象化領地內玩家的屬性,將其轉化為可視的「畫素屬性條」】
【?被動模式:玩家可自費購買屬性具象服務】
【?主動模式:領主可消耗資源,強制具象某一屬性】
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第四周期初期暫無需要玩家時刻關注的屬性,稜鏡一度處於閒置狀態。
但沉入海底後,有一項數值或許將變得至關重要。
玉漱略作思考,選擇被動模式,並依舊設定為顯示當前週期內所有玩家除生命、體力、法力外最需關注的一項屬性。
指令確認。
“嗡——”
一陣低沉而有韻律的嗡鳴自稜鏡基座響起,頂端的晶核從沉寂中甦醒,緩緩旋轉,在幽暗海底折射出柔和光芒。
動靜立刻吸引了周圍玩家:
“屬性稜鏡又啟動了?”
“這次顯示什麼屬性?海底還有新狀態?”
“去看看!說不定又是關鍵資訊!”
好奇的人群逐漸向稜鏡聚集,很快排起隊伍。
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